Propriétés de jeu
Les propriétés de jeu (Gameplay Properties) définissent le vocabulaire mécanique du monde. Ouvrez World Profile > Gameplay et définissez le système avant d’attribuer des valeurs aux entités.
Ces règles appartiennent au Codex, à côté du lore, et non dans un document séparé de game design. Le jeu et les fiches d'entité réutilisent les mêmes clés.
Statistiques (Stats)
Les statistiques sont des attributs nommés utilisés pour les tests, la progression et la logique d’interaction. Gardez le vocabulaire initial réduit, généralement à quatre statistiques maximum.
Strength: puissance au corps à corps, charge transportable et ouverture forcée des portes
Agility: esquive, discrétion, escalade et initiative
Magic: transforme l'intention en effets de sort et en coût de ManaChaque clé de statistique d'une entité doit déjà exister dans les Gameplay Properties.
Jauges (Gauges)
Les Gauges sont des conditions dynamiques comme HP, Mana, Stamina, Sanity, Corruption ou Favor. Définissez leurs déclencheurs et leur récupération au lieu de vous contenter de nommer la jauge.
HP: 0 signifie à terre ; récupération par le repos ou les soins
Mana: se régénère de 1 + Magic par tour hors d'un sol mauditNiveau (Level)
Le Level est l'unité universelle de puissance et d'attribut. Les niveaux des entités, le total des statistiques, le danger et la difficulté des régions doivent rester cohérents avec les règles de niveau du monde.
Système de rangs (Rank System)
Utilisez une seule échelle ordonnée d'au moins cinq rangs. Chaque rang doit expliquer ce qu'il peut affronter, ce qu'il débloque, la réaction des factions et ce qui reste dangereux.
Utilisez un système conceptuel unique. Ne mélangez pas couleurs, éléments, classes militaires et libellés sans rapport dans la même échelle.
Monnaie et économie
Définissez ce qui sert à acheter, recruter, taxer ou créer une dette. N'ajoutez des monnaies régionales que lorsque l'échange ou le contrôle politique joue un rôle dans l'histoire.
Références de puissance (Power Reference)
Fournissez des comparaisons concrètes afin que les valeurs ultérieures restent calibrées.
Garde de village : niveau 3-8
Coureur des profondeurs vétéran : niveau 20-35
Champion régional : niveau 80-120Gardez un vocabulaire fermé
Ne laissez pas une entité utiliser une statistique ou une jauge qui n’a pas été définie ici. Ajoutez d’abord la définition au niveau du monde, puis attribuez les valeurs sur les fiches d’entité.