
Simulation du monde
Le cadre est préparé avant le premier choix du joueur.
Un monde Dai Novel n'est pas inventé à partir du premier message du joueur. Son histoire, ses règles, ses habitants, leurs loyautés, ses lieux et les tensions non résolues vivent déjà dans le Codex. Le jeu utilise ensuite ce modèle.
Ce que signifie « simulation » ici
Dai Novel est une simulation narrative de monde, et non un moteur économique, météorologique ou militaire entièrement autonome.
La plateforme simule un monde jouable en combinant :
- Un Codex préparé à l'avance.
- Des relations orientées.
- Une géographie sur une carte du monde.
- L'heure actuelle et un état modifiable.
- Une mémoire sélective.
- Un graphe de phases (Phase Graph) qui maintient la grande histoire dans les limites fixées par le créateur.
Le résultat est un monde capable de réagir, de se souvenir de certains faits et de poursuivre un parcours sans devenir une session d'improvisation sans contraintes.
Le modèle du monde
Avant de jouer, les créateurs définissent :
- Qui vit dans le monde.
- Comment ces personnes sont reliées.
- Où elles se trouvent.
- Quelles règles les contraignent.
- Quels secrets et quelles tensions existent déjà.
- Comment la grande histoire peut progresser.
Les joueurs entrent dans ce modèle au lieu de commencer avec une conversation vide.
Pendant le jeu
Chaque tour peut lire et, lorsque cela est pris en charge, mettre à jour :
- L'heure actuelle du monde.
- Des faits compacts sur l'état actuel.
- Les positions sur la carte des personnages en mouvement.
- La mémoire des événements importants.
- La phase active du monde.
L'étape de simulation du monde peut mettre à jour les positions sur la carte lorsque l'intention, l'objectif ou le plan actuel d'un personnage implique un déplacement. Elle ne crée pas de système économique, météorologique ou d'intrigue autonome hors écran distinct.
Pourquoi c'est important
Cela permet aux scènes suivantes d'utiliser :
- Une faction qui existait déjà.
- Un lieu déjà placé sur la carte.
- Une relation orientée et porteuse d'une histoire.
- Un secret que le joueur n'a pas encore découvert.
- Une phase que le créateur a définie comme prochaine tension valide.
Construisez le modèle dans l’éditeur de monde, puis découvrez comment le jeu l’utilise dans l’exécution du jeu.