
Continuité visuelle
Quand le monde devient réel, il doit avoir sa propre apparence.
Dai Novel génère des illustrations à partir du même Codex que celui qui fait avancer l'histoire. Les images de scène peuvent utiliser le style du monde, la prose actuelle, les œuvres des entités, les références des personnages et la scène précédente.
Ce qu'utilise le système d'images
La génération de scène peut inclure :
- Le style et le genre du monde.
- L'heure actuelle.
- La prose de la scène.
- Les images canoniques des entités, personnages et lieux présents dans la scène.
- La scène précédente comme référence visuelle.
Les portraits d'entités et les environnements peuvent être générés à partir de champs du Codex tels que l'apparence, la description, la race et l'histoire du monde. Une fois qu'une entité possède une œuvre, les scènes suivantes peuvent la réutiliser au lieu d'inventer un nouveau visage.
À quoi cela sert
L'objectif est la continuité :
- Le même personnage doit rester reconnaissable.
- Les lieux doivent donner l'impression d'appartenir à la même géographie.
- Le ton visuel du monde doit rester stable d'une page à l'autre.
Les créateurs peuvent également générer ou importer des couvertures, des bannières de découverte (Discover), des images de galerie, des cartes, des visuels d’entités et des illustrations de scènes de départ dans l’éditeur de monde.
Limites à garder en tête
Dai Novel ne prétend pas offrir une qualité d'image à la pointe de la technologie ni un verrouillage d'identité garanti à chaque génération. Les images sont guidées par des références. Les créateurs et les joueurs peuvent réessayer ou réimaginer une scène lorsque le résultat ne convient pas.
La direction est claire : des illustrations ancrées dans le même monde, et non un générateur d'images déconnecté.
Voir Lieux et carte du monde et Présentation et publication.