Scènes de départ
Chaque personnage principal (Main Character) doit avoir une scène de départ avant la publication du monde.
Ouvrez le personnage principal (Main Character), sélectionnez Starting Scene, puis rédigez l’ouverture depuis le point de vue de ce personnage.
C'est ainsi que le joueur entre pour la première fois dans le monde. Le Codex existe déjà. La scène de départ en est la porte.
Commencez dans l'action
Utilisez un moment physique, émotionnel ou social auquel le joueur peut réagir immédiatement.
Une bonne ouverture fournit :
- Une situation présente claire.
- Une tension immédiate ou une question sans réponse.
- Un ancrage sensoriel.
- Une raison de faire un choix maintenant.
Évitez de commencer par plusieurs paragraphes d'histoire avant que quoi que ce soit ne puisse arriver.
Proposez des choix importants
Ajoutez au moins une option pour le joueur. De bonnes options expriment des intentions différentes plutôt qu'une formulation simplement cosmétique.
Confronter le capitaine de la porte au sujet des noms manquants.
Cacher le registre et suivre le courrier sous la pluie.
Demander au gardien du sanctuaire ce que la cloche cherche à annoncer.Le joueur pourra faire d'autres choix au cours du voyage généré ; les options de départ doivent seulement lancer des approches distinctes.
Restez cohérent
Vérifiez que la scène correspond :
- À l’heure de départ (Starting Time) du monde.
- À l’apparence et à l’histoire connue du personnage principal.
- À son lieu actuel et à ses relations.
- À la phase d’entrée du monde.
- Aux connaissances publiques, par opposition aux informations secrètes (Secret Infos) et aux vérités cachées (Hidden Truths).