Einstiegsszenen
Jeder Main Character braucht eine Starting Scene, bevor die World veröffentlicht werden kann.
Öffne den Main Character, wähle Starting Scene und schreibe den Einstieg aus der Perspektive dieses Charakters.
So wird ein Spieler zum ersten Mal Teil der World. Der Codex existiert bereits. Die Starting Scene ist die Tür dorthin.
Beginne mitten in der Handlung
Verwende einen körperlichen, emotionalen oder sozialen Moment, auf den der Spieler sofort reagieren kann.
Gute Einstiege bieten:
- Eine klare aktuelle Situation.
- Einen unmittelbaren Druck oder eine offene Frage.
- Sinnliche Verankerung.
- Einen Grund, jetzt eine Entscheidung zu treffen.
Vermeide es, mit mehreren Absätzen Geschichte zu beginnen, bevor überhaupt etwas geschehen kann.
Biete bedeutungsvolle Entscheidungen an
Füge mindestens eine Spieleroption hinzu. Starke Optionen drücken unterschiedliche Absichten aus und unterscheiden sich nicht nur kosmetisch.
Confront the gate captain about the missing names.
Verstecke das Hauptbuch und folge dem Boten in den Regen.
Frage den Hüter des Schreins, wovor die Glocke warnt.Der Spieler kann während der generierten Reise weitere Entscheidungen treffen. Die Starting-Optionen müssen daher nur unterschiedliche Ansätze eröffnen.
Bewahre die Konsistenz
Prüfe, ob die Szene übereinstimmt mit:
- der Starting Time der World,
- dem Aussehen und der bekannten Geschichte des Main Character,
- seinem aktuellen Ort und seinen Beziehungen,
- der Einstiegs-World-Phase,
- öffentlichem Wissen im Gegensatz zu Secret Infos und Hidden Truths.