Prämissen-Architekt
Premise Architect erweitert eine Autorenidee zu einem stimmigen World Profile. Es ist ein Planungswerkzeug, kein Ersatz für die World auf Knopfdruck.
Beginne mit einer groben Idee oder einem unvollständigen Codex. Bitte das Tool, fehlende Struktur zu ergänzen und die Teile zu bewahren, die du bereits ausgewählt hast.
Bevor du beginnst
Schreibe ein oder zwei Sätze mit:
- der zentralen Fantasy- oder spekulativen Idee;
- dem Konflikt oder System, das wiederholt Druck erzeugt;
- dem gewünschten Ton.
Prüfe zuerst alle vorhandenen Premise-Felder. Bitte den Architect, verfasstes Material zu bewahren, das sich nicht ändern soll.
Was der Architekt entwickelt
Der Workflow kann Folgendes entwickeln:
- Einen gut lesbaren World-Namen.
- Eine zentrale Aussage und tonale Ausrichtung.
- Verknüpfte Vordergrund- und Hintergrund-Story-Ebenen.
- Drei bis fünf systemische Hidden Truths.
- Eine grundlegende World-Backstory.
- World Rules mit Kosten und Grenzen.
- Detail Instruction für Entscheidung und Konsequenz.
- Gameplay-Vokabular, Ränge, Wirtschaft und Macht-Referenzen.
- Starting Time und Genre-Tags.
- Ein überprüfbares Ziel auf Buch-Ebene.
Entwurf prüfen
Lehne einen Entwurf ab oder überarbeite ihn, wenn:
- Vordergrund und Hintergrund unverbunden wirken.
- Hidden Truths davon abhängen, dass der Protagonist anwesend ist.
- eine World Rule keinen Preis oder keine sichtbare Konsequenz hat.
- Gameplay auf undefinierte Variablen verweist.
- das Ziel vage ist, etwa „stärker werden“.
- das Ergebnis wie eine Kapitelübersicht statt wie eine World-Struktur wirkt.
In bestätigten Abschnitten anwenden
Eine vollständige Premise ist eine große Änderung. Prüfe und übernimm eng begrenzte Abschnitte, statt das gesamte World Profile ungeprüft zu ersetzen.
Wenn die Premise stabil ist, nutze Phase Architect, um ihr Ziel in Story-Phasen zu zerlegen.