Was ist Dai Novel?

Beginne mit einer Idee und mache daraus eine Welt, die du betreten kannst. Dai Novel hält deinen Kanon, deine Besetzung, Regeln und Geschichtspfade an einem Ort zusammen.
Es ist keine Prompt-Box, kein uneingeschränkter Roleplay-Chat und keine festgelegte verzweigte Geschichte. Eine Dai-Novel-World ist ein Codex: verbundene Daten, die beschreiben, wie das Setting funktioniert, wer dort lebt, was diese Personen wollen, wo Ereignisse stattfinden können und wie sich die größere Geschichte entwickeln kann.
KI schreibt aus dieser Welt, ihrer Erinnerung und der von dir festgelegten Geschichtsrichtung die nächste illustrierte Szene. Auch andere können sie betreten. Niemand sonst beginnt mit diesem Ort, weil niemand sonst ihn gebaut hat.
Drei Ebenen
1. Einheitlicher Codex
Baue die dauerhaften Bestandteile der Welt an einem Ort auf:
- Premise, Genre, Ton, Geschichte, Hidden Truths und World Rules.
- Charaktere, Factions, Regionen, Locations, Creatures, Items, Abilities, Events, Myths, Facts und Lore.
- Gerichtete Beziehungen mit Geschichte und Status.
- Gameplay-Stats, Gauges, Currency, Ranks und Power References.
- Weltkarte, Einstiegsszenen, Bilder und öffentliche Präsentation.
Der Codex ist der zentrale Weltdatensatz, den Editor, Veröffentlichungsablauf, Bilder und Spielsystem verwenden.
2. Phasengraph
Eine Weltphase ist ein Geschichtszustand, kein Kapitelskript. Der Graph definiert:
- Die dramatische Aufgabe jeder Stufe.
- Aktive Konflikte.
- Gültige nächste Stufen.
- Charakterbezogene Verzweigungen.
- Enden.
Ein Turn zeichnet die aktuelle Phase oder eine ihrer verbundenen nächsten Phasen auf. Das gibt die übergeordnete Richtung vor, während die einzelne Szene weiterhin variieren kann.
Du gibst die Richtung vor; KI schreibt den Moment.
3. Spiel-Runtime
Spieler wählen einen Blickwinkel-Charakter, schreiben eine Handlung oder wählen eine Option und erhalten die nächste illustrierte Seite. Die Runtime kann Folgendes fortführen:
- Weltzeit und aktuellen Zustand.
- Selektive Langzeit-Erinnerung.
- Charakterwissen im Gegensatz zu öffentlichem Wissen.
- Kartenpositionen.
- Phasenfortschritt.
Der Spieler erklärt die Handlung, den Gedanken oder das Gefühl seines Charakters. Wenn er versucht, die Handlung einer anderen Figur oder ein Ergebnis festzulegen, behandelt die Runtime dies als Versuch, Gedanken oder Wunsch und nicht als etablierte Tatsache.
Die Welt existiert vor deiner Ankunft
Welten werden vor der ersten Entscheidung gestaltet. Geschichte, Regeln, Bewohner, Loyalitäten, Orte und ungelöster Druck existieren bereits, wenn ein Spieler eintritt.
Das ist der Unterschied zwischen Dai Novel und einem Chatbot, der sein Setting in der ersten Nachricht erfindet. Die Welt in deinem Kopf ist kein privater Tagtraum mehr. Sie ist ein Ort.
Für Ersteller
Dies ist deine Welt: dein Geschmack, deine Geschichte, deine Besetzung und deine Entscheidungen.
Nutze professionelle Worldbuilding-Tools, ohne die Urheberschaft abzugeben:
- Bearbeite strukturierte Felder statt eines einzigen riesigen Prompts.
- Verbinde Entities über einen Beziehungsgraphen.
- Platziere Besetzung und Geografie auf einer Weltkarte.
- Steuere den Handlungsbogen mit einem Phase Graph.
- Bitte World Helper um überprüfbare Vorschläge und prüfe, wende sie an oder verwende Revert.
Hobbyisten können mit einer Idee beginnen. Erfahrene Ersteller können Kanon, visuelle Identität, Spielsystem und Erzählarchitektur in einem überprüfbaren Modell zusammenhalten.
Für Spieler
Spiele als Charakter in der Welt eines anderen oder in deiner eigenen.
Das Gefühl sollte einfach sein: Betritt das Abenteuer, das du dir früher vorgestellt hast.
- Wähle, als wen du eintrittst.
- Handle durch diesen Charakter.
- Beobachte, wie die nächste Szene auf World-Zustand, Erinnerung und Konsequenzen reagiert.
- Folge einer sichtbaren Geschichtskarte, während unerreichte Pfade verborgen bleiben.
Nicht, weil die KI auf Abruf irgendetwas erfindet, sondern weil die Welt bereits Orte kennt, zu denen sie führen kann, Menschen, die etwas wollen, und eine Geschichte, die sich an deine Handlungen erinnern kann.
Wohin Dai Novel sich entwickelt
Dai Novel arbeitet auf mehr spielbare Blickwinkel und konsistentere Szenenbilder hin, während generierte Bilder von Turn zu Turn weiterhin variieren können.
Creator-Wachstum gehört zu dieser Ausrichtung. Welten können bereits entdeckt, gespielt, favorisiert und diskutiert werden. Creator-Einnahmen kommen bald. Derzeit können nur öffentliche Daten-Builds von anderen Creators geklont werden.
Baue deine Welt
Du kannst eine leere Welt erstellen und dem Leitfaden für die erste Welt folgen oder vor dem Öffnen des Editors die Grundbegriffe lesen.