Phasenwechsel und die Phasenansicht
Lass die World mit der Geschichte wachsen.
Eine Phase kann mehr, als die Geschichte nur zu lenken. Sobald die Geschichte sie betritt, kann sie eine Figur in die World holen, jemandem einen neuen Look geben, die Weltkarte wechseln, einen Teil der Premise umschreiben oder ein Regelwerk ersetzen. Diese Änderungen gelten für den Rest der Geschichte.
Die Phase lens zeigt dir die World in jedem Editor so, wie sie in einer beliebigen Phase aussieht. So siehst und bearbeitest du, was Leser dort erwartet.
Was eine Phase verändern kann
Öffne Phases, wähle eine Phase und suche im Phasenpanel den Abschnitt When the story enters. Jede Zeile steht für eine Art von Änderung.
Freischalten (Unlock)
Die Zeile Unlock hält Entities zurück. Hier aufgeführte Entities bleiben bis zu dieser Phase aus der Geschichte heraus. Davor kennt der Writer nur ihre Namen, und das nur, solange diese Phase noch erreichbar ist. So kann er auf sie anspielen, ohne sie auftreten zu lassen.
Sobald die Phase betreten wird, kommt die Entity mit ihren Daten, Relationen und Kartenmarkern dazu. Notizen anderer Entities, die im Wissen um sie geschrieben wurden, warten ebenfalls, bis sie da ist.
Nutze das für alles, was die Geschichte erst entdecken soll: einen Rivalen, der bei der Belagerung auftaucht, eine Region, die man erst nach der Passüberquerung erreicht, einen Orden, der mitten in der Geschichte gegründet wird.
Neues Aussehen (New looks)
Gib einer Entity ab dieser Phase ein neues Bild: Rüstung nach dem Krieg, eine Narbe, eine Stadt nach dem Brand. Wähle, wer sich verändert, und erzeuge oder wähle das Bild. Der neue Look erhält einen eigenen Avatar-Ausschnitt, den du auf der Entity-Seite unter der Phasenansicht anpassen kannst.
Die Entity muss in dieser Phase bereits in der World sein, sonst gibt es niemanden, dem der Look zugeordnet werden kann.
Weltkarte (World map)
Wechsle ab dieser Phase zu einer anderen Karte der World oder zurück zur Starting map. Die Marker stammen von der neuen Karte; die gespielte Figur behält ihre eigene Position. Entities, die später dazukommen, erhalten ihre Marker auf der Karte, die gerade angezeigt wird.
Edit maps… öffnet den Karten-Editor, in dem neue Karten gezeichnet werden.
Prämisse (Premise)
Schreibe ab dieser Phase einen Teil des World Profile um: Premise, Backstory, World rules, Author style, Author notes oder Hidden truths. Rewrite öffnet das World Profile unter der Phasenansicht. Der Text, den du schreibst, ersetzt dieses Feld ab dieser Phase; der Rest der Premise bleibt wie geschrieben.
Spielregeln (Game rules)
Ersetze ab dieser Phase ein ganzes Regelwerk: Stats, Gauges, Currency, Rank system, Leveling system oder Power reference. Das passt, wenn die Geschichte zu einem neuen Spiel wird: eine Kriegswirtschaft, eine neue Machtstufe, eine Ressource, die der Held endlich ausgeben kann.
So funktionieren Änderungen
- Die Startphase ändert nichts. Die Geschichte beginnt in der World, wie du sie geschrieben hast. Ihr Panel trägt die Überschrift When the story starts und bietet Add next phase an. Was von Anfang an gelten soll, schreibst du einfach in die World.
- Änderungen bleiben bestehen. Nichts wird von selbst zurückgesetzt. Eine spätere Phase kann eine Änderung überschreiben, zum Beispiel indem sie die Karte erneut wechselt.
- Jeder Branch hat eigene Änderungen. Ein Charakter-Branch läuft nur, wenn diese Figur gespielt wird. Ein Branch hält niemals seine eigene Hauptfigur zurück.
- Mehrere Phasen können dieselbe Entity freischalten. Sie kommt mit der Phase dazu, die die Geschichte zuerst erreicht.
- Pfade können zusammenlaufen. Wenn sich Branches wieder treffen, ist eine Änderung, die nur auf einem davon stattfand, möglicherweise eingetreten oder auch nicht. Die Phasenansicht markiert das als Depends on the path.
- Das Zurücksetzen eines Zugs macht seine Änderungen rückgängig. Wird der Zug erneut gespielt, greifen sie wieder, ohne zusätzliche Kosten.
Play und Play test verwenden Phasenwechsel. Write (Beta) liest die World so, wie sie geschrieben ist.
Die World in einer Phase ansehen
Die Phasenansicht öffnen
Nutze Preview phase in der oberen Leiste des Editors und wähle eine Phase, oder wähle Preview im Abschnitt When the story enters einer Phase. Phasen, die die World verändern, tragen in der Auswahl einen kleinen Punkt. The world as written bringt dich zurück zum Start.
Solange die Phasenansicht aktiv ist, steht über dem geöffneten Editor eine Leiste mit The world at und der gewählten Phase. Open phase springt zu ihr auf der Phasenfläche, Done oder Stop previewing beendet die Phasenansicht.
Unter der Phasenansicht bearbeiten
Die Phasenansicht ist nicht nur eine Vorschau. Änderungen an Looks, Karten, Premise und Regeln gehen in die Phase, die du gerade ansiehst.
| Editor | Was die Phasenansicht zeigt | Wohin eine Änderung geht |
|---|---|---|
| Entities | Wer in dieser Phase in der World ist, wer noch nicht und wer nur auf manchen Pfaden | Unlocks legst du auf der Entity-Seite fest |
| Entity page | Den Look, den die Entity in dieser Phase hat | Ein neues Bild wird zum Look dieser Phase |
| World Profile | Premise und Regeln, wie sie in dieser Phase lauten | Das Bearbeiten eines Felds schreibt es ab dieser Phase um |
| Map | Die Karte, die in dieser Phase angezeigt wird | Switch to this map at der Phase |
Unter jedem Premise- und Regelfeld steht ein Hinweis, ob der Text As written, Rewritten at this phase oder in einer früheren Phase umgeschrieben ist. Use the earlier text entfernt die Umschreibung dieser Phase. Felder, die Phasen nicht verändern können, tragen den Hinweis Same at every phase.
Auf der Entity-Seite steht unter dem Bild entweder Same look as written oder Look from mit der Phase, die den Look vergeben hat. Use the earlier look entfernt den Look, den diese Phase vergibt.
Wann eine Entity in die Geschichte eintritt
Jede Entity-Seite zeigt für jeden Branch, wann die Entity in die Geschichte eintritt: From the start oder Enters at bei einer oder mehreren Phasen. Wähle Phasen in der Liste, um die Entity zurückzuhalten; wähle From the start, um jede Zurückhaltung aufzuheben. Es ist dieselbe Entscheidung wie die Unlock-Zeile einer Phase, nur von der Entity aus betrachtet.
Karten für spätere Phasen
Eine World kann mehr als eine Karte haben. Öffne im Karten-Editor oben links den Karten-Umschalter:
- Starting map ist die Karte, auf der jede Geschichte beginnt.
- New map startet eine leere Karte; Copy this map beginnt mit dem aktuellen Bild und den Markern.
- Jede Karte zeigt, welche Phasen sie anzeigen, oder No phase switches to it yet.
- Bei aktiver Phasenansicht legt Switch to this map at mit der Phase die World map dieser Phase fest.
Was Spieler sehen
- Öffentliche Seiten zeigen nie Entities, die noch zurückgehalten werden, und auch nicht deren Kartenmarker, es sei denn, sie sind spielbar.
- Die Phasenvorschau auf einer öffentlichen Seite nennt nur, wie viele Entities hinzukommen und welche Arten von Änderungen stattfinden. Namen nennt sie nie.
- Im Spiel zeigt der Beginn einer Phase nur die Arten von Änderungen, nie, wer neu dazukommt.
Auf Probleme prüfen
Das Phasenpanel listet auf, was im Spiel schiefgehen würde, zum Beispiel:
- Ein neuer Look für jemanden, der in dieser Phase noch nicht in der World ist.
- Ein Wechsel zu einer Karte, die nicht mehr existiert.
- Eine zurückgehaltene Entity, die keine erreichbare Phase hinzufügt.
- Eine spielbare Figur, die zurückgehalten wird. Wählt ein Spieler sie, ist sie von Anfang an da.
- Felder einer anderen Entity oder eine Starting Scene, die jemanden nennen, der noch nicht in der World ist.
Behebe Fehler vor der Veröffentlichung. Auch Warnungen lohnen das Lesen, selbst wenn das Ergebnis beabsichtigt ist.
Gestaltungstipps
- Halte zurück, was die Geschichte entdecken soll, nicht, worauf sie sich bereits stützt. Wenn frühere Phasen, Starting Scenes oder andere Entities jemanden brauchen, hole ihn auf jedem Pfad früher in die World.
- Streue zurückgehaltene Entities in früheren Phasen als Gerücht oder Leerstelle ein. Der Writer kann sie namentlich andeuten.
- Spare Umschreibungen von Premise und Regeln für die unumkehrbaren Wendepunkte der Geschichte auf: verbotene Magie, ein ausgebrochener Krieg, eine neu freigeschaltete Macht.
- Lass einen neuen Look oder eine neue Karte den sichtbaren Beweis für so eine Wende sein.
World Helper fragen
World Helper kann die Änderungen einer Phase für dich festlegen. Bitte ihn, Figuren bis zu einer Phase zurückzuhalten, Regeln ab einer Phase umzuschreiben oder zu einer deiner Karten zu wechseln. Er kann einen neuen Look für eine Phase erzeugen; das Bild wartet zur Prüfung in Pending images. Neue Karten zeichnest du im Karten-Editor.
Wenn Phase Architect einen Graphen plant, bitte ihn, vorzuschlagen, was das Betreten jeder Phase verändert. Er wendet zuerst den Graphen an und danach die Änderungen.