चरण परिवर्तन और Phase lens
कहानी के साथ दुनिया को बदलने दें।
एक phase कहानी को दिशा देने से कहीं ज़्यादा कर सकता है। कहानी जब उसमें प्रवेश करती है, तब वह दुनिया में किसी पात्र को ला सकता है, किसी को नया रूप दे सकता है, world map बदल सकता है, premise का कोई हिस्सा दोबारा लिख सकता है या game rules का कोई सेट बदल सकता है। ये बदलाव कहानी के बाकी हिस्से में बने रहते हैं।
Phase lens हर editor में किसी भी phase पर दुनिया का रूप दिखाता है, ताकि आप देख सकें और संपादित कर सकें कि पाठक वहाँ क्या देखेगा।
एक phase क्या बदल सकता है
Phases खोलें, कोई phase चुनें और phase panel में When the story enters खोजें। हर पंक्ति एक तरह के बदलाव की है।
प्रवेश पर अनलॉक (Unlock)
यहाँ सूचीबद्ध entities इस phase तक कहानी से बाहर रहती हैं। उससे पहले writer को केवल उनके नाम पता होते हैं, और वह भी तभी तक जब तक यह phase पहुँच में हो। इसलिए वह उनका संकेत दे सकता है, पर उन्हें प्रकट नहीं कर सकता।
Phase में प्रवेश होते ही entity अपने data, relationships और map markers के साथ आ जाती है। जो दूसरी entities के notes इसे जानते हुए लिखे गए थे, वे भी इसके मौजूद होने तक रुके रहते हैं।
इसे उन चीज़ों के लिए उपयोग करें जो कहानी को खोजनी चाहिए: घेराबंदी में आने वाला प्रतिद्वंद्वी, दर्रा पार करने के बाद ही पहुँचा जाने वाला क्षेत्र, कहानी के बीच में स्थापित हुआ कोई संघ।
नए रूप (New looks)
इस phase से किसी entity को नई image दें: युद्ध के बाद का कवच, चेहरे का निशान, आग के बाद का शहर। चुनें कि किसका रूप बदलता है और image generate करें या चुनें। नए रूप का अपना avatar crop होता है, जिसे आप lens के तहत entity page पर समायोजित कर सकते हैं।
उस phase पर entity का दुनिया में पहले से होना ज़रूरी है, वरना नए रूप को दिखाने के लिए कोई नहीं होगा।
दुनिया का नक्शा (World map)
इस phase से दुनिया के किसी दूसरे map पर जाएँ, या वापस Starting map पर आएँ। Markers नए map से आते हैं; खेला जा रहा पात्र अपनी स्थिति बनाए रखता है। बाद में आने वाली entities उस समय दिख रहे map पर अपने markers लेती हैं।
Edit maps… map editor खोलता है, जहाँ नए maps बनाए जाते हैं।
कथानक की भूमिका (Premise)
इस phase से World Profile का कोई हिस्सा दोबारा लिखें: Premise, Backstory, World rules, Author style, Author notes या Hidden truths। Rewrite lens के तहत World Profile खोलता है। आपका लिखा पाठ इस phase से उस field की जगह ले लेता है; premise का बाकी हिस्सा जैसा लिखा था वैसा रहता है।
खेल के नियम (Game rules)
इस phase से नियमों का पूरा सेट बदलें: Stats, Gauges, Currency, Rank system, Leveling system या Power reference। इसका उपयोग तब करें जब कहानी नए खेल में बदल जाए: युद्धकालीन अर्थव्यवस्था, शक्ति का नया स्तर, या ऐसा संसाधन जिसे नायक अब आख़िरकार खर्च कर सकता है।
बदलाव कैसे काम करते हैं
- Start phase कुछ नहीं बदलता। कहानी उसी दुनिया में शुरू होती है जैसी आपने लिखी है। उसके panel में When the story starts लिखा होता है और Add next phase मिलता है। जो कुछ शुरू से सच होना चाहिए, उसे सीधे दुनिया में लिख दें।
- बदलाव टिकते हैं। कुछ भी अपने आप पहले जैसा नहीं होता। बाद का कोई phase किसी बदलाव को override कर सकता है, जैसे map को फिर से बदलकर।
- हर branch के अपने बदलाव होते हैं। किसी पात्र की branch तभी चलती है जब उस पात्र को खेला जाए। कोई branch अपने ही नायक को कभी रोककर नहीं रखती।
- कई phases एक ही entity को unlock कर सकते हैं। वह उस phase के साथ आती है जिस तक कहानी पहले पहुँचती है।
- रास्ते मिल सकते हैं। जब branches दोबारा मिलती हैं, तब सिर्फ़ एक पर किया गया बदलाव हुआ भी हो सकता है और नहीं भी। Lens इसे Depends on the path से चिह्नित करता है।
- Turn को reset करने पर उसके बदलाव वापस हो जाते हैं। Turn दोबारा चलाने पर वे बिना अतिरिक्त लागत के फिर लागू होते हैं।
Play और Play test phase परिवर्तनों का उपयोग करते हैं। Write (beta) दुनिया को वैसे ही पढ़ता है जैसी वह लिखी गई है।
किसी phase पर दुनिया का पूर्वावलोकन करें
Phase lens खोलें
Editor की top bar में Preview phase उपयोग करें और कोई phase चुनें, या किसी phase के When the story enters भाग में Preview चुनें। जो phases दुनिया बदलते हैं, picker में उन पर एक छोटा बिंदु होता है। The world as written शुरुआत पर लौटाता है।
Lens चालू होने पर खुले editor के ऊपर एक bar में आपके चुने phase के साथ The world at लिखा दिखता है। Open phase आपको phase canvas पर उस phase तक ले जाता है, और Done या Stop previewing lens बंद करता है।
Lens के तहत संपादन करें
Lens केवल पूर्वावलोकन नहीं है। रूप, maps, premise और rules के संपादन उसी phase में जाते हैं जिसे आप देख रहे हैं।
| Editor | Lens क्या दिखाता है | संपादन कहाँ जाता है |
|---|---|---|
| Entities | इस phase पर दुनिया में कौन है, कौन अभी नहीं आया, और कौन केवल कुछ रास्तों पर है | Unlocks entity page पर सेट होते हैं |
| Entity page | इस phase पर entity का रूप | नई image इस phase का रूप बन जाती है |
| World Profile | इस phase पर जैसा premise और rules पढ़े जाते हैं | किसी field को संपादित करने पर वह इस phase से दोबारा लिखा जाता है |
| Map | इस phase पर दिख रहा map | उस phase पर Switch to this map at |
हर premise और rule field के नीचे एक नोट बताता है कि पाठ As written है, Rewritten at this phase है, या किसी पहले phase पर दोबारा लिखा गया है। Use the earlier text इस phase का पुनर्लेखन हटा देता है। जिन fields को phases बदल नहीं सकते, उन पर Same at every phase लिखा होता है।
Entity page पर image के नीचे एक पंक्ति में Same look as written लिखा होता है, या उस phase का नाम जिसने रूप दिया, Look from के साथ। Use the earlier look इस phase से मिला रूप हटा देता है।
Entity कहानी में कब आती है
हर entity page हर branch के लिए दिखाता है कि entity कहानी में कब आती है: From the start, या एक या अधिक phases पर Enters at। उसे रोकने के लिए सूची से phases चुनें; हर रोक हटाने के लिए From the start चुनें। यह वही विकल्प है जो किसी phase की Unlock पंक्ति में होता है, बस entity की ओर से देखा गया।
बाद के phases के लिए maps
एक दुनिया में एक से ज़्यादा map हो सकते हैं। Map editor में ऊपर बाईं ओर map switcher खोलें:
- Starting map वह है जहाँ से हर कहानी शुरू होती है।
- New map खाली map शुरू करता है; Copy this map मौजूदा image और markers से शुरू करता है।
- हर map बताता है कि उसे कौन से phases दिखाते हैं, या No phase switches to it yet।
- Lens चालू होने पर, Switch to this map at उस phase का World map सेट करता है।
खिलाड़ी क्या देखते हैं
- Public pages पर वे entities और उनके map markers कभी नहीं दिखते जो अभी रोके हुए हैं, जब तक वे playable न हों।
- Public page पर phase का preview केवल इतना बताता है कि कितनी entities आती हैं और किस तरह के बदलाव होते हैं। वह उनके नाम कभी नहीं बताता।
- खेलने के दौरान, phase की शुरुआत बदलावों के प्रकार दिखाती है, यह कभी नहीं कि कौन आ रहा है।
समस्याओं की जाँच करें
Phase panel उन चीज़ों की सूची देता है जो खेल में गलत हो सकती हैं, जैसे:
- ऐसे व्यक्ति के लिए नया रूप जो उस phase पर अभी दुनिया में नहीं है।
- ऐसे map पर switch जो अब मौजूद नहीं है।
- रोकी गई ऐसी entity जिसे कोई पहुँच-योग्य phase नहीं लाता।
- रोका गया playable पात्र। जब कोई player उन्हें चुनता है, तो वे शुरू से मौजूद होते हैं।
- किसी दूसरी entity के fields, या starting scene, जो ऐसे व्यक्ति का नाम लेते हैं जो अभी दुनिया में नहीं है।
Publish करने से पहले errors ठीक करें। Warnings परिणाम इच्छित होने पर भी पढ़ने लायक हैं।
Design सुझाव
- वही रोकें जिसे कहानी को खोजना चाहिए, वह नहीं जिस पर वह पहले से निर्भर है। अगर पहले के phases, starting scenes या दूसरी entities को किसी की ज़रूरत है, तो उन्हें हर रास्ते पर पहले ला दें।
- रोकी गई entities को पहले के phases में अफ़वाह या अनुपस्थिति के रूप में रखें। Writer उनके नाम से संकेत दे सकता है।
- Premise और rules के पुनर्लेखन कहानी के अपरिवर्तनीय मोड़ों के लिए बचाकर रखें: जादू पर प्रतिबंध, युद्ध की शुरुआत, नई शक्ति का खुलना।
- नए रूप या map को ऐसे मोड़ का दिखाई देने वाला प्रमाण बनने दें।
World Helper से पूछें
विश्व सहायक किसी phase के बदलाव आपके लिए सेट कर सकता है। उससे कहें कि किसी phase तक पात्रों को रोके, किसी phase से rules दोबारा लिखे, या आपके किसी map पर switch करे। वह किसी phase के लिए नया रूप generate कर सकता है; image आपकी समीक्षा के लिए Pending images में रहती है। नए maps map editor में बनाए जाते हैं।
जब Phase Architect graph की योजना बनाता है, तब उससे कहें कि हर phase में प्रवेश पर क्या बदलता है, यह भी सुझाए। वह पहले graph लागू करता है और उसके बाद बदलाव।