단계 변화와 단계 렌즈
스토리가 흐르는 대로 세계도 변하게 하세요.
단계는 스토리의 방향을 정하는 데서 그치지 않습니다. 스토리가 해당 단계에 들어서는 순간 캐릭터를 세계에 등장시키고, 누군가에게 새 모습을 주고, 세계 지도를 바꾸고, 전제의 일부를 다시 쓰고, 게임 규칙 한 묶음을 교체할 수 있습니다. 이런 변화는 스토리가 끝날 때까지 유지됩니다.
**Phase lens(단계 렌즈)**는 모든 편집기에서 원하는 단계의 세계를 보여 주므로, 독자가 그곳에서 만날 모습을 직접 확인하고 편집할 수 있습니다.
단계가 바꿀 수 있는 것
**Phases(단계)**를 열고 단계를 선택한 뒤 단계 패널에서 When the story enters를 찾으세요. 각 행이 변화의 한 종류입니다.
등장시키기 (Unlock)
여기에 올린 엔티티는 이 단계가 되기 전까지 스토리에 나오지 않습니다. 그 전에는 Writer가 이름만 알고 있으며, 그것도 이 단계에 아직 도달할 수 있는 동안에만 알기 때문에 암시는 할 수 있어도 직접 등장시키지는 못합니다.
단계에 들어서면 해당 엔티티가 데이터, 관계, 지도 마커와 함께 등장합니다. 그 엔티티의 존재를 알고 작성된 다른 엔티티의 메모도 그때까지 대기합니다.
스토리가 발견해야 할 대상에 쓰세요. 포위전에 나타나는 숙적, 고개를 넘어야만 닿는 지역, 이야기 중반에 세워지는 기사단 같은 것들입니다.
새 모습 (New looks)
이 단계부터 엔티티에 새 이미지를 부여합니다. 전쟁 뒤의 갑옷, 상처, 화재 뒤의 도시 같은 변화입니다. 바뀔 대상을 고르고 이미지를 생성하거나 선택하세요. 새 모습에는 고유한 아바타 크롭이 생기며, 렌즈를 켠 상태에서 엔티티 페이지에서 조정할 수 있습니다.
해당 단계에서 엔티티가 이미 세계에 있어야 합니다. 그렇지 않으면 새 모습을 보여 줄 대상이 없습니다.
세계 지도 (World map)
이 단계부터 세계의 다른 지도로 바꾸거나 다시 Starting map으로 돌아갑니다. 마커는 새 지도의 것을 쓰며, 플레이 중인 캐릭터는 자신의 위치를 유지합니다. 나중에 등장하는 엔티티는 그 시점에 표시된 지도에 마커가 놓입니다.
**Edit maps…**를 누르면 새 지도를 그리는 지도 편집기가 열립니다.
전제 (Premise)
이 단계부터 World Profile의 일부를 다시 씁니다. Premise, Backstory, World rules, Author style, Author notes, Hidden truths 중에서 고를 수 있습니다. Rewrite를 누르면 렌즈를 켠 상태로 World Profile이 열립니다. 새로 쓴 글이 이 단계부터 해당 필드를 대체하며, 전제의 나머지는 작성한 그대로 유지됩니다.
게임 규칙 (Game rules)
이 단계부터 규칙 한 묶음을 통째로 교체합니다. Stats, Gauges, Currency, Rank system, Leveling system, Power reference 중에서 고를 수 있습니다. 스토리가 새로운 게임으로 바뀔 때 쓰세요. 전시 경제, 새로운 힘의 등급, 주인공이 마침내 쓸 수 있게 된 자원 같은 경우입니다.
변화가 작동하는 방식
- 시작 단계는 아무것도 바꾸지 않습니다. 스토리는 작성한 그대로의 세계에서 시작합니다. 시작 단계의 패널에는 When the story starts와 Add next phase가 표시됩니다. 처음부터 참이어야 하는 내용은 그냥 세계에 써 두면 됩니다.
- 변화는 유지됩니다. 저절로 되돌아가는 것은 없습니다. 이후 단계에서 지도를 다시 바꾸는 식으로 변화를 덮어쓸 수는 있습니다.
- 분기마다 자기만의 변화가 있습니다. 캐릭터 분기는 그 캐릭터를 플레이할 때만 진행됩니다. 분기가 자기 주인공을 막아 두는 일은 없습니다.
- 여러 단계가 같은 엔티티를 Unlock할 수 있습니다. 스토리가 먼저 도달하는 단계에서 등장합니다.
- 경로가 합쳐질 수 있습니다. 분기가 다시 만날 때, 한쪽에서만 일어난 변화는 일어났을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 렌즈는 이를 Depends on the path로 표시합니다.
- 턴을 리셋하면 그 턴의 변화도 취소됩니다. 턴을 다시 플레이하면 추가 비용 없이 변화가 다시 적용됩니다.
Play와 Play test에는 단계 변화가 반영됩니다. Write(베타)는 작성된 그대로의 세계를 읽습니다.
특정 단계의 세계 미리 보기
Phase lens 열기
편집기 상단 바의 Preview phase에서 단계를 고르거나, 단계의 When the story enters 섹션에서 Preview를 선택하세요. 세계를 바꾸는 단계는 선택 목록에서 작은 점으로 표시됩니다. The world as written을 선택하면 시작 상태로 돌아갑니다.
렌즈를 켜면 열려 있는 편집기 위에 선택한 단계를 알리는 The world at 표시줄이 나타납니다. Open phase는 단계 캔버스에서 해당 단계로 이동하고, Done 또는 Stop previewing은 렌즈를 닫습니다.
렌즈를 켠 채 편집하기
렌즈는 미리 보기 전용이 아닙니다. 모습, 지도, 전제, 규칙에 대한 편집은 지금 보고 있는 단계에 저장됩니다.
| 편집기 | 렌즈가 보여 주는 것 | 편집이 저장되는 곳 |
|---|---|---|
| Entities | 이 단계에서 세계에 있는 엔티티, 아직 없는 엔티티, 일부 경로에서만 있는 엔티티 | Unlock은 엔티티 페이지에서 설정 |
| Entity page | 이 단계에서 엔티티가 가진 모습 | 새 이미지가 이 단계의 모습이 됨 |
| World Profile | 이 단계에서 읽히는 전제와 규칙 | 필드를 편집하면 이 단계부터 다시 쓴 것이 됨 |
| Map | 이 단계에서 표시되는 지도 | 해당 단계에서 Switch to this map at |
전제와 규칙 필드 아래에는 텍스트가 As written인지, Rewritten at this phase인지, 아니면 이전 단계에서 다시 쓴 것인지 알려 주는 메모가 있습니다. Use the earlier text를 누르면 이 단계의 재작성이 제거됩니다. 단계가 바꿀 수 없는 필드에는 Same at every phase라고 표시됩니다.
엔티티 페이지의 이미지 아래에는 Same look as written 또는 해당 모습을 부여한 단계의 Look from이 표시됩니다. Use the earlier look을 누르면 이 단계가 부여한 모습이 제거됩니다.
엔티티가 스토리에 들어오는 시점
엔티티 페이지는 분기마다 엔티티가 언제 스토리에 들어오는지 보여 줍니다. From the start이거나 하나 이상의 단계에서 Enters at입니다. 목록에서 단계를 골라 등장을 미루고, From the start를 고르면 모든 보류를 해제합니다. 단계의 Unlock 행과 같은 선택을 엔티티 쪽에서 보는 것입니다.
이후 단계를 위한 지도
세계에는 지도가 여러 개 있을 수 있습니다. 지도 편집기 왼쪽 위의 지도 전환기를 여세요.
- Starting map은 모든 스토리가 시작되는 지도입니다.
- New map은 빈 지도로 시작하고, Copy this map은 현재 이미지와 마커에서 시작합니다.
- 각 지도에는 어느 단계가 그 지도를 보여 주는지, 또는 No phase switches to it yet이 표시됩니다.
- 렌즈를 켠 상태에서 해당 단계의 Switch to this map at을 누르면 그 단계의 World map이 설정됩니다.
플레이어에게 보이는 것
- 공개 페이지에는 아직 보류 중인 엔티티와 그 지도 마커가 표시되지 않습니다. 플레이 가능한 캐릭터는 예외입니다.
- 공개 페이지의 단계 미리 보기는 몇 개의 엔티티가 들어오는지와 어떤 종류의 변화가 일어나는지만 알려 줍니다. 이름은 절대 밝히지 않습니다.
- 플레이 중 단계가 시작될 때는 변화의 종류만 보여 주고, 누가 등장하는지는 보여 주지 않습니다.
문제 확인하기
단계 패널에는 플레이 중 문제가 될 만한 항목이 표시됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
- 해당 단계에서 아직 세계에 없는 인물에게 새 모습을 부여한 경우.
- 더 이상 존재하지 않는 지도로 전환하는 경우.
- 도달 가능한 어떤 단계도 등장시키지 않는 보류 중 엔티티.
- 보류 상태인 플레이 가능 캐릭터. 플레이어가 선택하면 그 캐릭터는 처음부터 세계에 있습니다.
- 아직 세계에 없는 인물을 언급하는 다른 엔티티의 필드나 시작 장면.
공개하기 전에 오류를 해결하세요. 경고는 의도한 결과일 때도 읽어 볼 가치가 있습니다.
설계 팁
- 스토리가 발견해야 할 대상을 보류하고, 이미 의존하고 있는 대상은 보류하지 마세요. 이전 단계, 시작 장면 또는 다른 엔티티가 누군가를 필요로 한다면 모든 경로에서 더 일찍 등장시키세요.
- 보류한 엔티티는 이전 단계에서 소문이나 부재로 심어 두세요. Writer가 이름으로 암시할 수 있습니다.
- 전제와 규칙의 재작성은 되돌릴 수 없는 전환점에 아껴 두세요. 마법이 금지되거나, 전쟁이 시작되거나, 새로운 힘이 열리는 순간 같은 때입니다.
- 새 모습이나 새 지도가 그 전환점을 눈에 보이는 증거로 보여 주게 하세요.
World Helper에게 요청하기
World Helper가 단계의 변화를 대신 설정해 줄 수 있습니다. 특정 단계까지 캐릭터를 보류하거나, 어느 단계부터 규칙을 다시 쓰거나, 보유한 지도 중 하나로 전환하도록 요청해 보세요. 단계용 새 모습도 생성할 수 있으며, 이미지는 검토를 위해 Pending images에 대기합니다. 새 지도는 지도 편집기에서 그립니다.
Phase Architect가 그래프를 계획할 때, 각 단계에 들어설 때 무엇이 바뀌는지도 제안해 달라고 요청하세요. Architect는 그래프를 먼저 적용하고 변화를 그다음에 적용합니다.