장소와 세계 지도
장소가 적절한 규모를 가지고 Entities가 의미 있는 위치를 가질 때 지리가 유용해집니다.
World Map은 장식이 아닙니다. Marker는 Codex Entities에 연결할 수 있으므로 스토리, 이미지와 Publishing flow가 같은 지리를 사용할 수 있습니다.
지역 또는 장소?
Region은 제국, 영지, 변경, 대륙 또는 생물군계처럼 넓은 영토입니다.
Location은 도시, 사원, 여관, 요새, 성문, 방 또는 던전 입구처럼 장면이 일어날 수 있는 구체적인 장소입니다.
중요한 경우 LOCATED_IN과 같은 Relation을 사용해 계층 구조를 보존하세요.
지도 만들기
- World Profile을 엽니다.
- Map 탭을 선택합니다.
- Codex에서 지도를 생성하거나 이미지를 업로드합니다.
- 사이드바에서 Entities를 지도 위로 드래그합니다.
- Marker icon, color, size, label과 짧은 공간 설명을 조정합니다.
지도는 위치를 비율에 따라 저장하므로, 이미지가 다른 크기로 표시되어도 Marker가 계속 정렬됩니다.
배치할 것
현재 위치가 플레이에 영향을 주는 Entities를 우선하세요:
- Main Characters와 중요한 NPC.
- 주요 Locations와 Regions.
- 알려진 장소와 연결된 Creatures 또는 Items.
- 본부나 영토의 중심지가 유용한 경우 Factions.
공개 요구 사항
Public publishing에는 지도 이미지와 지도에 배치된 서로 다른 Entities가 최소 다섯 개 필요합니다. Publish 전 검토에서는 Characters, Creatures 또는 Items에 지도 위치가 없을 때도 경고할 수 있습니다.
이후 단계를 위한 지도
세계에는 모든 스토리가 시작되는 지도 외에도 여러 지도를 둘 수 있습니다. 전쟁 뒤의 같은 땅이나 스토리가 나중에야 닿는 지역이 그 예입니다. 지도 편집기 왼쪽 위의 지도 전환기로 지도를 추가한 다음, 단계가 그 지도로 전환하게 하세요. 단계 변화와 단계 렌즈를 참고하세요.
좋은 지도 설명
Marker 설명은 공간적이고 간결해야 합니다.
서쪽 국경 관문 근처, 소금길에서 10킬로미터 떨어진 곳.
Marker 설명을 Entity의 전체 Lore를 대신하는 용도로 사용하지 마세요.