전제 설계 도구
Premise Architect는 작가의 아이디어를 일관된 World Profile로 확장합니다. 한 번의 클릭으로 세계를 교체하는 도구가 아니라 계획을 세우는 도구입니다.
대략적인 아이디어나 완성되지 않은 Codex에서 시작하세요. 이미 선택한 부분은 보존하면서 비어 있는 구조를 채워 달라고 요청하세요.
시작하기 전에
다음 내용을 담은 한두 문장을 작성하세요:
- 핵심적인 판타지 또는 사변적 아이디어
- 반복되는 압력을 만들어 내는 갈등 또는 시스템
- 원하는 분위기
먼저 기존 premise 필드를 검토하세요. 변경하지 않아야 할 작성자 콘텐츠는 보존하도록 Architect에 요청하세요.
설계 도구가 발전시키는 내용
이 workflow에서는 다음을 발전시킬 수 있습니다:
- 읽기 쉬운 세계 이름
- 핵심 명제와 분위기의 방향
- 연결된 foreground 및 background 스토리 레이어
- 시스템을 구성하는 세 개에서 다섯 개의 Hidden Truths
- 세계의 기반이 되는 Backstory
- 비용과 한계가 있는 World Rules
- 선택과 결과를 위한 Detail Instruction
- Gameplay 용어, 등급, 경제와 능력 관련 기준
- Starting Time과 장르 태그
- 검증 가능한 책 단위 목표 하나
초안 검토
다음과 같은 경우 초안을 거부하거나 수정하세요:
- foreground와 background가 서로 관련 없이 느껴질 때
- Hidden Truths가 주인공의 존재에 의존할 때
- 세계 규칙에 대가나 눈에 보이는 결과가 없을 때
- Gameplay가 정의되지 않은 변수를 참조할 때
- "더 강해진다"처럼 목표가 모호할 때
- 결과가 세계 구조가 아니라 장 개요처럼 읽힐 때
확인한 묶음 단위로 적용
전체 premise는 큰 편집입니다. World Profile 전체를 검토 없이 교체하지 말고, 범위가 좁은 섹션을 검토한 뒤 적용하세요.
premise가 안정되면 Phase Architect를 사용해 목표를 스토리 단계로 분해하세요.