엔티티 유형
Codex에서 해당 엔티티가 사용되는 방식에 가장 잘 맞는 구체적인 유형을 선택하세요. 레이블은 장식이 아닙니다. 편집기, 지도, 관계, 이미지와 플레이 런타임이 해당 레코드를 처리하는 방식을 결정합니다.
| 유형 | 용도 |
|---|---|
| Character | 말하고 계획하며 스토리에서 행동할 수 있는 주체성을 가진 이름 있는 존재입니다. |
| Region | 넓은 영토, 영역, 제국, 생물군계, 대륙 또는 광범위한 구역입니다. |
| Location | 장면이 일어날 수 있는 구체적인 장소입니다. |
| Race | 여러 존재가 공유하는 종족 또는 인정된 계보입니다. |
| Creature | 완전한 캐릭터 주체성이 없는 짐승 또는 반지성체입니다. |
| Item | 힘, 소유권 또는 서사적 중요성을 가진 특정 물체입니다. |
| Object | 사소한 소품, 도구, 표지 또는 환경 요소입니다. |
| Faction | 길드, 부족, 교단, 가문, 국가, 제국, 학교 또는 그 밖의 집단 행위자입니다. |
| Ability | 반복해서 사용할 수 있는 힘, 기술, 주문, 축복, 저주 또는 기법입니다. |
| Event | 지속적인 결과를 남기는 특정 시점의 사건입니다. |
| Myth | 문화를 형성하지만 사실로 입증되지 않을 수도 있는 전설적인 이야기 또는 믿음입니다. |
| Fact | 정전상의 진실, 자연 법칙 또는 인정된 역사 기록입니다. |
| Lore | 더 엄격한 유형에 맞지 않는 구체적인 보조 지식입니다. |
일반적인 선택
캐릭터 또는 생물 (Character / Creature)
성격, 대화, 목표와 의미 있는 선택이 있는 존재에는 Character를 사용하세요. 괴물, 동물과 반지성체 위협처럼 주로 행동이나 생태에 따라 움직이는 존재에는 Creature를 사용하세요.
아이템 또는 사물 (Item / Object)
힘, 소유권 또는 퀘스트 진행이 그 대상에 달려 있으면 Item을 사용하세요. 여전히 안정적인 정체성이 필요한 일반적인 장면 소품에는 Object를 사용하세요.
지역 또는 장소 (Region / Location)
넓은 영토에는 Region을 사용하세요. 장면을 담을 수 있을 만큼 작고 구체적인 장소에는 Location을 사용하세요.
신화 또는 사실 (Myth / Fact)
불완전하거나 거짓일 수 있는 문화적으로 중요한 믿음에는 Myth를 사용하세요. 에이전트가 신뢰할 수 있는 정전상의 진실로 취급해야 하는 정보에는 Fact를 사용하세요.
지식 또는 구체적인 유형 (Lore)
Character, Race, Faction, Myth, Fact, Event 또는 다른 정의된 레이블이 더 적합하지 않을 때만 Lore를 사용하세요.