
세계 편집기
World Editor는 아이디어에서 시작하든 기존 세계를 다듬든 Codex를 만드는 주요 작업 공간입니다.
에디터의 모든 요소는 동일한 세계 모델을 가리킵니다. canon, 캐스트, 관계, 지리, gameplay, 이미지, 스토리 phase와 독자가 보게 될 공개 페이지가 여기에 포함됩니다.
왼쪽 사이드바
사이드바는 세계를 다음과 같이 구성합니다:
- World Profile(세계 프로필): 전제, 게임플레이 정의와 지도
- Presentation: 공개 랜딩 페이지 콘텐츠와 미디어
- Entities: 캐릭터, 장소, faction, 아이템과 기타 세계 데이터
- Phases: 스토리 상태 그래프와 진행
- Write: 세계에 연결된 스토리 작성 작업 공간
Beta: Write는 아직 테스트 중입니다. AI의 도움으로 짧은 스토리나 더 긴 phase 기반 스토리를 만들 수 있습니다. 컨트롤과 생성 결과는 변경될 수 있으므로 개요와 챕터를 주의 깊게 검토하세요.
사이드바 위의 world selector를 사용해 소유한 세계 사이를 이동하세요.
중앙 작업 공간
중앙 영역은 선택한 섹션에 따라 바뀝니다. 폼, 엔티티 세부 정보, 이미지, 관계, 지도, phase 그래프와 Presentation 편집 기능이 포함됩니다.
연필 컨트롤을 누르면 값을 편집할 수 있습니다. 편집이 끝나면 필드 편집을 확정한 뒤 헤더에서 전체 Codex를 저장하세요.
오른쪽 AI 패널
World Helper는 선택한 세계 또는 엔티티를 context로 받을 수 있습니다. 설명하고, 초안을 작성하고, 검토하며, 구조화된 변경 사항을 제안합니다. 더 넓은 편집 공간이 필요하면 패널 크기를 조정하거나 숨길 수 있습니다.
AI는 Codex를 조용히 덮어쓰지 않습니다. 제안은 계속 확인할 수 있습니다.
저장 및 검토
헤더에는 저장되지 않은 작업이 표시됩니다. Review Changes를 사용해 보류 중인 차이를 확인한 다음 Save를 눌러 현재 Codex를 기록하세요.
에디터를 떠나거나 publish 작업을 시작하기 전에 저장하세요.
공개
Publish는 Codex를 검증하고 보류 중인 변경 사항을 저장한 뒤 버전이 지정된 snapshot flow를 엽니다. 필요한 콘텐츠는 Presentation and Publishing을 따르세요.
기본 제공 튜토리얼
에디터 튜토리얼은 World Profile, Characters, Places and Map, Relationships, Gameplay, World Phases와 Publish를 만들고 탐색하는 안내 경로를 제공합니다. 컨트롤에 직접 연결된 안내가 필요할 때 사용하세요.