
Editor de mundos
O World Editor é a área de trabalho principal para criar um Codex, seja começando por uma ideia ou refinando um mundo existente.
Tudo no editor aponta para o mesmo modelo de mundo: cânone, elenco, relações, geografia, gameplay, imagens, fases narrativas e a página pública que os leitores verão.
Barra lateral esquerda
A barra lateral organiza o mundo:
- World Profile: premissa, definições de gameplay e mapa.
- Presentation: conteúdo e mídia da página de apresentação pública.
- Entities: personagens, lugares, facções, itens e outros dados do mundo.
- Phases: grafo de estados narrativos e progressão.
- Write: área de trabalho de escrita associada ao mundo.
Beta: Write ainda está em testes. Ele pode criar histórias curtas ou histórias mais longas baseadas em fases com assistência de IA. Revise os esboços e capítulos com cuidado, pois os controles e resultados gerados podem mudar.
Use o seletor de mundos acima da barra lateral para alternar entre mundos que você possui.
Área de trabalho central
O centro muda conforme a seção selecionada. Ele contém formulários, detalhes de entidades, imagens, relações, mapas, grafos de fases e edição da apresentação.
Os controles de lápis abrem valores editáveis. Confirme a edição do campo ao terminar e salve o Codex inteiro pelo cabeçalho.
Painel de IA à direita
O World Helper pode receber o mundo ou a entidade selecionada como contexto. Ele explica, cria rascunhos, revisa e propõe alterações estruturadas. O painel pode ser redimensionado ou ocultado quando você precisar de mais espaço.
A IA não substitui o Codex silenciosamente. As propostas continuam inspecionáveis.
Salvar e revisar
O cabeçalho indica trabalho não salvo. Use Review Changes para inspecionar diferenças pendentes e depois Save para gravar o Codex atual.
Salve antes de sair do editor ou iniciar uma operação de publicação.
Publicação (Publish)
Publish valida o Codex, salva alterações pendentes e abre o fluxo de snapshot versionado. Siga Apresentação e publicação para ver o conteúdo necessário.
Tutorial integrado
O tutorial do editor oferece caminhos guiados de criação e exploração para World Profile, Characters, Places and Map, Relationships, Gameplay, World Phases e Publish. Use-o quando quiser orientação diretamente ligada aos controles.