Personagens e entidades
Entidades dão ao mundo atores, lugares, objetos e conhecimento reutilizáveis. Abra Entities na barra lateral do World Editor e escolha o label mais específico disponível.
Registros conectados fornecem um contexto mais útil ao runtime. Um personagem fica mais fácil de usar em cenas quando seu local, seus objetivos e suas relações estão claros.
Comece com um conjunto pequeno e conectado
Uma primeira versão forte pode conter:
- Dois Characters com objetivos conflitantes.
- Uma Faction capaz de exercer pressão.
- Uma Region e duas ou três Locations jogáveis.
- Um Item, Fact, Myth ou Event ligado ao conflito central.
Adicione mais entidades quando elas criarem escolhas, consequências ou contexto que o runtime possa reutilizar.
Campos de identidade essenciais
Nome (Name)
O nome legível exibido no editor e durante o jogo.
Identificador (ID)
O identificador interno estável usado por relações, marcadores do mapa e outras referências. Use letras e números sem espaços. Evite mudar um ID depois que outros dados apontarem para ele.
Rótulo (Label)
A categoria do mundo. Prefira Character a Creature quando um ser fala, planeja e age com plena agência. Prefira Item a Object quando propriedade, poder ou progresso de missão depender disso.
Etiquetas
Use algumas palavras compactas para recuperação, como função, facção, espécie, ameaça ou tema.
Resumo breve
Escreva uma frase-gancho específica explicando por que a entidade importa. Mantenha a história e o comportamento completos nos campos detalhados.
Profundidade de personagem
Um personagem reutilizável normalmente precisa de:
- Persona: psicologia, voz, comportamento, linguagem corporal e gatilhos estáveis.
- Appearance: traços visuais fixos que permanecem reconhecíveis em cenas e imagens.
- Back Story: causas, perdas, obrigações, treinamento, dívidas ou vergonha que moldam o comportamento atual.
- Long Term Goals: objetivos concretos que mantêm o personagem ativo.
- Secret Infos: fatos ocultos capazes de criar uma escolha ou reviravolta futura.
Personagem principal (Main Character)
Marque um personagem como Main Character apenas quando leitores puderem entrar nele como ponto de vista. Mantenha o conjunto pequeno e forneça uma cena inicial para cada um.
Os jogadores agem através desses personagens. Eles não se tornam automaticamente toda criatura, item ou conceito do Codex.
Veja Tipos de entidades e Referência de campos para orientações específicas de cada label.