Perguntas frequentes
Geral
O que é o Dai Novel?
O Dai Novel é uma plataforma de criação de mundos e narrativa interativa com IA. Você cria um Codex e caminhos narrativos; depois, você ou outra pessoa pode jogar uma história ilustrada baseada nesse mundo.
O que é um Codex?
Um Codex é a base de conhecimento estruturada de um mundo. Ele contém a premissa, regras, entidades, relações, fases, mapa, mídia e apresentação usados durante a edição, publicação e o jogo.
O Dai Novel é apenas um gerador de histórias com IA?
Não. O Dai Novel combina World Editor, entidades conectadas, grafos de relações, mapas, World Phases, memória seletiva, jogo ilustrado, publicação, descoberta e ferramentas para criadores.
O mundo existe antes de eu começar a jogar?
Sim. O criador prepara a história, as regras, os habitantes, os lugares e a tensão narrativa no Codex antes da primeira escolha.
Criação e edição
Qual é a diferença entre um mundo em branco e um mundo gerado?
Um mundo em branco começa com um Codex vazio para edição manual ou assistida. Um mundo gerado usa a IA para preparar um rascunho inicial maior. Ambos podem ser editados no World Editor.
Devo criar um mundo grande antes de testá-lo?
Geralmente, não. Comece com um recorte vertical conectado: premissa, dois personagens, lugares, uma relação, gameplay leve, um mapa, três fases e cenas iniciais. Teste o mundo antes de ampliar seu escopo.
Posso renomear o ID de uma entidade?
Pode, mas os IDs são usados por relações, marcadores do mapa e outras referências. Altere-os com cuidado e revise tudo que apontava para o ID antigo.
Quando um ser deve ser um personagem (Character) em vez de uma criatura (Creature)?
Use Character quando ele fala, planeja, tem objetivos e age com plena agência narrativa. Use Creature para feras ou entidades semissencientes definidas principalmente por comportamento e ecologia.
Por que uma entidade não pode usar meu novo atributo?
As chaves de atributos e medidores da entidade precisam ser definidas primeiro em World Profile > Gameplay. Adicione o vocabulário no nível do mundo antes de atribuir valores às entidades.
Assistência de IA
O assistente de mundos (World Helper) substitui meu Codex automaticamente?
Não. O World Helper apresenta propostas estruturadas para revisão. Inspecione o resultado, aplique o que quiser e use Revert quando uma proposta aplicada estiver incorreta.
O que devo incluir em um pedido ao assistente de mundos (World Helper)?
Informe o alvo, os campos desejados, as restrições e o conteúdo que deve ser preservado. Anexe a entidade ou o World Profile relevante quando possível.
O assistente de mundos (World Helper) pode criar fases do mundo?
Sim. Para um grafo maior, use o fluxo do Phase Architect para validar e aplicar o plano em partes revisáveis.
Fases do mundo (World Phases)
Uma fase do mundo (World Phase) é igual a um capítulo?
Não. Uma fase descreve um estado narrativo flexível e suas condições de progressão. Várias cenas geradas podem ocorrer dentro de uma fase.
Por que uma fase final não pode ter uma próxima fase?
Entrar em uma fase final conclui a jornada e remove novas escolhas do jogador. Uma aresta de saída contradiz esse comportamento; por isso, nós finais precisam ser folhas.
A IA pode pular para qualquer fase que quiser?
A fase salva permanece na fase atual ou avança para uma de suas próximas fases conectadas. A cena escrita dentro dessa fase ainda pode variar.
As fases do mundo (World Phases) removem a agência do jogador?
Elas controlam a direção narrativa de alto nível, não a solução exata da cena. Os jogadores podem alcançar o objetivo de uma fase por meio de ações, relações, descobertas e consequências diferentes.
Jogo, memória e imagens
Posso jogar como qualquer pessoa ou coisa?
Você pode escolher um Main Character jogável e agir através dele. A direção do Dai Novel é que qualquer papel significativo possa ser um ponto de vista, mas o jogo atualmente começa com personagens de ponto de vista selecionados.
A história se lembra de tudo?
Não. O Dai Novel usa memória seletiva de longo prazo. Eventos importantes, promessas e verdades do mundo podem seguir adiante. Detalhes menores podem ser compactados ou descartados.
As imagens têm consistência garantida?
Não. A arte das cenas é orientada por referências. Ela pode reutilizar imagens de entidades, o estilo do mundo, a prosa atual e o contexto da cena anterior para melhorar a continuidade. Criadores e jogadores podem tentar gerar novamente quando o resultado não funciona.
Publicação e crescimento
Qual é a diferença entre salvar (Save) e publicar (Publish)?
Save atualiza o Codex de trabalho. Publish cria um snapshot versionado que pode permanecer privado ou ser disponibilizado aos leitores.
Por que a publicação pública está bloqueada?
Abra a lista de verificação de pré-publicação. No editor, causas comuns incluem cenas iniciais ausentes para Main Characters, imagens de personagens, mídia da galeria, posições no mapa, texto de apresentação ou categorias de descoberta. Snapshots privados usam outro conjunto de verificações.
Por que publicar publicamente custa créditos?
A publicação pública atualmente custa 200 créditos para executar uma análise de moderação por IA. A análise é cobrada mesmo que rejeite o build, pois o processamento já ocorreu.
Posso continuar editando depois de publicar?
Sim. Um snapshot registra uma versão. Continue editando o Codex de trabalho e publique uma versão posterior quando o próximo lançamento estiver pronto.
Posso ganhar dinheiro com meus mundos?
A monetização para criadores está prevista para breve. Os créditos de criador já podem ser acompanhados a partir de atividades de jogo elegíveis em mundos publicados. Saques em dinheiro ainda não estão disponíveis, e os valores em USD no espaço do criador são referências. Builds Public Data podem ser clonados; builds Public comuns atualmente não podem ser clonados.