Questions fréquemment posées
Généralités
Qu'est-ce que Dai Novel ?
Dai Novel est une plateforme de création de mondes et de narration interactive assistée par IA. Vous construisez un Codex et des parcours narratifs, puis vous-même ou quelqu'un d'autre pouvez jouer une histoire illustrée ancrée dans ce monde.
Qu'est-ce qu'un Codex ?
Un Codex est la base de connaissances structurée d'un monde. Il contient la prémisse, les règles, les entités, les relations, les phases, la carte, les médias et la présentation utilisés pendant l'édition, la publication et le jeu.
Dai Novel est-il seulement un générateur d'histoires IA ?
Non. Dai Novel combine un éditeur de monde (World Editor), des entités connectées, des graphes de relations, des cartes, des phases du monde, une mémoire sélective, un jeu illustré, la publication, la découverte et des outils pour les créateurs.
Le monde existe-t-il avant que je commence à jouer ?
Oui. Le créateur prépare l'histoire, les règles, les habitants, les lieux et les tensions narratives dans le Codex avant le premier choix.
Création et édition
Quelle est la différence entre un monde vierge et un monde généré ?
Un monde vierge commence avec un Codex vide destiné à une édition manuelle ou assistée. Un monde généré utilise la création par IA pour préparer une première ébauche plus complète. Les deux peuvent être modifiés dans l’éditeur de monde.
Dois-je construire un grand monde avant de le tester ?
En général, non. Commencez par une tranche verticale cohérente : une prémisse, deux personnages, des lieux, une relation, un gameplay léger, une carte, trois phases et des scènes de départ. Testez le monde avant d'en élargir l'étendue.
Puis-je renommer l'ID d'une entité ?
Oui, mais les relations, les marqueurs de carte et d'autres références utilisent les ID. Modifiez-les avec prudence et vérifiez tout ce qui pointait vers l'ancien ID.
Quand un être doit-il être un Character plutôt qu’une Creature ?
Utilisez Character lorsqu'il parle, planifie, a des objectifs et agit avec une pleine autonomie narrative. Utilisez Creature pour les bêtes ou les entités semi-sensibles principalement définies par leur comportement et leur écologie.
Pourquoi une entité ne peut-elle pas utiliser ma nouvelle statistique ?
Les clés de statistiques et de jauges des entités doivent d'abord être définies dans World Profile > Gameplay. Ajoutez le vocabulaire au niveau du monde avant d'attribuer des valeurs aux entités.
Assistance IA
World Helper écrase-t-il automatiquement mon Codex ?
Non. World Helper présente des propositions structurées à examiner. Inspectez le résultat, appliquez ce que vous souhaitez et utilisez Revert lorsqu’une proposition appliquée n’est pas correcte.
Que dois-je inclure dans une demande à World Helper ?
Indiquez la cible, les champs souhaités, les contraintes et le contenu qui doit être préservé. Joignez si possible l'entité concernée ou le World Profile.
World Helper peut-il construire des phases du monde ?
Oui. Pour un graphe plus vaste, utilisez le flux de l’architecte de phases (Phase Architect) afin que le plan puisse être validé et appliqué par morceaux faciles à examiner.
Phases du monde
Une phase du monde (World Phase) est-elle la même chose qu’un chapitre ?
Non. Une phase décrit un état narratif flexible et ses conditions de progression. Plusieurs scènes générées peuvent se dérouler à l'intérieur d'une même phase.
Pourquoi une phase de fin ne peut-elle pas avoir de phase suivante ?
L'entrée dans une phase de fin conclut le parcours et supprime les choix supplémentaires du joueur. Une arête sortante contredirait ce comportement : les nœuds de fin doivent donc être des feuilles.
L'IA peut-elle passer à la phase de son choix ?
La phase enregistrée reste la phase actuelle ou passe à l'une de ses phases suivantes connectées. La scène écrite à l'intérieur de cette phase peut néanmoins varier.
Les phases du monde suppriment-elles la liberté d’action du joueur ?
Elles contrôlent la direction narrative générale, pas la solution exacte de la scène. Les joueurs peuvent atteindre l'objectif d'une phase par des actions, des relations, des découvertes et des conséquences différentes.
Jeu, mémoire et images
Puis-je devenir n’importe qui ou n’importe quoi ?
Vous pouvez choisir un Main Character jouable et agir à travers lui. L'ambition de Dai Novel est que tout rôle significatif puisse devenir un point de vue, mais le jeu commence actuellement avec des personnages dont le point de vue a été sélectionné.
L'histoire se souvient-elle de tout ?
Non. Dai Novel utilise une mémoire sélective à long terme. Les événements importants, les promesses et les vérités au niveau du monde peuvent être conservés. Les détails mineurs peuvent être compressés ou abandonnés.
Les images restent-elles forcément cohérentes ?
Non. Les illustrations de scènes sont guidées par des références. Elles peuvent réutiliser les illustrations des entités, le style du monde, la prose actuelle et le contexte de la scène précédente pour améliorer la continuité. Les créateurs et les joueurs peuvent relancer une génération lorsqu'elle ne convient pas.
Publication et développement
Quelle est la différence entre Save et Publish ?
Save met à jour le Codex de travail. Publish crée un snapshot versionné qui peut rester privé ou être rendu accessible aux lecteurs.
Pourquoi la publication publique est-elle bloquée ?
Ouvrez la checklist de pré-publication. Dans l'éditeur, les causes courantes sont l'absence de scènes de départ pour les Main Characters, d'images de personnages, de médias de galerie, de placements sur la carte, de texte de présentation ou de catégories de découverte. Les snapshots privés utilisent un autre ensemble de vérifications.
Pourquoi la publication publique coûte-t-elle des crédits ?
La publication publique coûte actuellement 200 crédits pour lancer une vérification de modération par IA. La vérification est facturée même si elle rejette le build, car le traitement a déjà été effectué.
Puis-je continuer à modifier mon monde après sa publication ?
Oui. Un snapshot enregistre une version. Continuez à modifier le Codex de travail et publiez une version ultérieure lorsque la prochaine version est prête.
Puis-je gagner de l'argent avec mes mondes ?
Les revenus des créateurs seront bientôt disponibles. Les crédits de créateur peuvent déjà être suivis à partir de l’activité de jeu éligible dans les mondes publiés. Les retraits en espèces ne sont pas encore disponibles et les montants en USD dans l’espace créateur sont indicatifs. Les builds Public Data peuvent être clonés ; les builds Public ordinaires ne peuvent actuellement pas être clonés.