자주 묻는 질문
일반
Dai Novel이란 무엇인가요?
Dai Novel은 AI 세계 구축 및 인터랙티브 스토리텔링 플랫폼입니다. Codex와 스토리 경로를 만들면 자신이나 다른 사람이 그 세계를 기반으로 한 일러스트 스토리를 플레이할 수 있습니다.
Codex란 무엇인가요?
Codex는 하나의 세계를 위한 구조화된 지식 기반입니다. 편집, 공개 및 플레이에 사용되는 세계관, 규칙, 엔티티, 관계, Phase, 지도, 미디어와 프레젠테이션이 들어 있습니다.
Dai Novel은 AI 스토리 생성기일 뿐인가요?
아니요. Dai Novel은 세계 편집기(World Editor), 연결된 엔티티, 관계 그래프, 지도, 세계 단계(World Phase), 선택적 기억, 일러스트 플레이, 공개, 탐색 기능과 크리에이터 도구를 함께 제공합니다.
플레이를 시작하기 전에 세계가 존재하나요?
네. 첫 선택 전에 크리에이터가 Codex에 역사, 규칙, 주민, 장소와 스토리의 긴장 요소를 준비합니다.
만들기와 편집
빈 세계와 생성된 세계의 차이는 무엇인가요?
빈 세계는 수동 또는 보조 편집을 위한 비어 있는 Codex에서 시작합니다. 생성된 세계는 AI가 더 큰 초기 초안을 준비합니다. 두 세계 모두 세계 편집기(World Editor)에서 편집할 수 있습니다.
테스트하기 전에 큰 세계를 만들어야 하나요?
대개 그럴 필요는 없습니다. 세계관, 두 명의 캐릭터, 장소, 관계 하나, 가벼운 게임플레이, 지도, 세 개의 Phase와 시작 장면으로 연결된 수직 슬라이스를 먼저 구성하세요. 범위를 넓히기 전에 세계를 테스트하세요.
엔티티 ID의 이름을 바꿀 수 있나요?
가능하지만 ID는 관계, 지도 마커 및 다른 참조에서 사용됩니다. 신중하게 변경하고 이전 ID를 가리키던 항목을 모두 검토하세요.
어떤 존재를 Character로, 어떤 존재를 Creature로 지정해야 하나요?
말하고 계획하며 목표를 갖고 완전한 서사적 주체성을 발휘하는 존재에는 Character를 사용하세요. 주로 행동과 생태로 정의되는 짐승이나 반지성체에는 Creature를 사용하세요.
엔티티에서 새 스탯을 사용할 수 없는 이유는 무엇인가요?
엔티티의 스탯 및 게이지 키는 먼저 World Profile > Gameplay에서 정의해야 합니다. 엔티티에 값을 지정하기 전에 세계 수준의 용어를 추가하세요.
AI 지원
세계 도우미(World Helper)가 내 Codex를 자동으로 덮어쓰나요?
아니요. World Helper는 검토할 수 있는 구조화된 제안을 제시합니다. 결과를 확인한 뒤 원하는 내용을 적용하고, 적용한 제안이 올바르지 않으면 Revert를 사용하세요.
세계 도우미(World Helper) 요청에 무엇을 포함해야 하나요?
대상, 원하는 필드, 제약 조건과 보존해야 하는 콘텐츠를 명시하세요. 가능하면 관련 엔티티나 World Profile도 첨부하세요.
세계 도우미(World Helper)가 세계 단계(World Phase)를 만들 수 있나요?
네. 더 큰 그래프에는 Phase Architect 워크플로를 사용하면 계획을 검증하고 검토 가능한 단위로 나누어 적용할 수 있습니다.
세계 단계
세계 단계(World Phase)는 챕터와 같은 것인가요?
아니요. Phase는 유연한 서사 상태와 진행 조건을 설명합니다. 하나의 Phase 안에서 여러 생성 장면이 일어날 수 있습니다.
결말 Phase에는 왜 다음 Phase를 둘 수 없나요?
결말 Phase에 들어가면 여정이 끝나고 플레이어의 추가 선택이 사라집니다. 나가는 엣지는 이 동작과 모순되므로 결말 노드는 리프여야 합니다.
AI가 원하는 단계(Phase)로 건너뛸 수 있나요?
저장된 Phase는 현재 Phase에 머물거나 연결된 다음 Phase 중 하나로 이동합니다. 해당 Phase 안에서 작성되는 장면은 여전히 달라질 수 있습니다.
세계 단계(World Phase)는 플레이어의 주체성을 없애나요?
아니요. 세계 단계(World Phase)는 높은 수준의 서사 방향을 제어할 뿐, 장면을 해결하는 정확한 방법까지 정하지는 않습니다. 플레이어는 서로 다른 행동, 관계, 발견과 결과를 통해 단계의 목표에 도달할 수 있습니다.
플레이, 기억과 이미지
무엇이든 누구든 될 수 있나요?
플레이 가능한 Main Character를 선택하고 그 캐릭터를 통해 행동할 수 있습니다. Dai Novel은 의미 있는 역할이라면 어떤 역할이든 관점이 될 수 있도록 발전하고 있지만, 현재 플레이는 선택한 관점 캐릭터에서 시작합니다.
스토리는 모든 것을 기억하나요?
아니요. Dai Novel은 선택적 장기 기억을 사용합니다. 중요한 사건, 약속과 세계 수준의 진실은 이어질 수 있지만 사소한 세부 사항은 압축되거나 삭제될 수 있습니다.
이미지가 계속 일관되게 유지되나요?
아니요. 장면 아트는 참조를 바탕으로 생성됩니다. 엔티티 이미지, 세계 스타일, 현재 문장과 이전 장면의 맥락을 재사용하여 연속성을 높일 수 있지만, 생성 결과가 기대에 맞지 않으면 크리에이터와 플레이어가 다시 생성할 수 있습니다.
공개와 성장
저장(Save)과 공개(Publish)의 차이는 무엇인가요?
Save는 작업 중인 Codex를 업데이트합니다. Publish는 비공개로 유지하거나 독자에게 공개할 수 있는 버전이 지정된 snapshot을 만듭니다.
공개가 차단되는 이유는 무엇인가요?
공개 전 체크리스트를 여세요. 편집기에서 흔한 원인은 Main Character의 시작 장면, 캐릭터 이미지, 갤러리 미디어, 지도 배치, 프레젠테이션 텍스트 또는 탐색 카테고리의 누락입니다. 비공개 snapshot에는 다른 검사 항목이 적용됩니다.
공개에 왜 크레딧이 필요한가요?
현재 공개에는 AI moderation 검토를 실행하기 위한 크레딧 200이 필요합니다. 처리가 이미 진행되었기 때문에 검토 결과 빌드가 거부되더라도 비용이 청구됩니다.
Publish 후에도 계속 편집할 수 있나요?
네. 스냅샷(snapshot)은 하나의 버전을 기록합니다. 작업 중인 Codex를 계속 편집하고 다음 릴리스가 준비되면 이후 버전을 공개하세요.
내 세계로 수익을 낼 수 있나요?
크리에이터 수익은 곧 제공될 예정입니다. 공개된 세계에서 발생하는 조건을 충족한 플레이 활동의 크리에이터 크레딧은 이미 추적할 수 있습니다. 현금 인출은 아직 제공되지 않으며, 크리에이터 작업 공간의 USD 금액은 참고용입니다. Public Data 빌드는 복제할 수 있지만 일반 Public 빌드는 현재 복제할 수 없습니다.