플레이 런타임
Main Character를 선택하고 행동을 취하면, 직접 만든 세계에서 다음 일러스트 장면을 받습니다.
Dai Novel의 플레이는 챗봇이 아니라 일러스트 인터랙티브 소설입니다. 플레이어는 캐릭터를 통해 행동합니다. 런타임은 Codex 데이터, 현재 상태, 기억, 관계, 지도상의 위치와 활성 월드 페이즈를 바탕으로 다음 장면을 작성합니다.
플레이어가 하는 일
- Main Character를 선택합니다.
- 해당 캐릭터의 시작 장면으로 들어갑니다.
- 제안된 행동을 선택하거나 직접 행동을 작성합니다.
- 다음 일러스트 페이지를 읽습니다.
- 세계 시간, 스토리 지도, 엔티티 카드와 플레이어 상태가 업데이트되는 모습을 확인합니다.
플레이어는 자신의 행동, 생각 또는 감정을 선언할 수 있습니다. 다른 캐릭터의 행동이나 결과를 결정하려고 하면 플레이 런타임은 이를 확정된 사실이 아니라 시도, 생각 또는 희망으로 처리합니다.
스토리 방향 정하기
Phase Graph는 크리에이터가 더 큰 스토리의 방향을 이끌도록 돕습니다.
- 크리에이터가 유효한 단계, 분기와 결말을 정의합니다.
- 런타임은 현재 페이즈에 머물거나 연결된 다음 페이즈 하나로 이동할 수 있습니다.
- 저장되는 Phase는 현재 Phase 또는 연결된 다음 Phase 중 하나로 제한됩니다.
- 결말 Phase는 여정을 마무리하고 이후 선택지를 제거합니다.
하나의 Phase 안에서는 장면이 자유롭게 반응할 수 있습니다. Phase 사이에서는 더 큰 방향이 작성된 상태로 유지됩니다.
방향은 여러분이 정하고, 순간은 AI가 작성합니다.
시각적·서사적 연속성 구조
Dai Novel은 이전 채팅 메시지 하나에만 의존하지 않습니다. 각 턴은 다음 정보를 사용할 수 있습니다.
- 오래된 기준 데이터보다 우선하는 현재 상태.
- 캐릭터의 지식, 공개 지식과 비밀의 구분.
- Writer history와 이전 journal 턴.
- 검색된 기억.
- 현재 지도상의 위치.
- 현재 Phase와 허용된 다음 Phase.
일관성은 구호가 아니라 아키텍처입니다. 시스템은 스토리가 근거를 유지하도록 설계되었습니다. 그렇다고 생성된 모든 문장이 완벽하다고 보장하지는 않습니다.
모험의 약속
플레이어가 느껴야 하는 감정은 다음과 같습니다.
한때 상상했던 모험 속으로 들어가 보세요.
AI가 요청하는 대로 무엇이든 만들어 내기 때문이 아니라, 세계에 이미 갈 수 있는 장소와 각자의 욕망을 가진 사람들이 있고 여러분이 한 일을 기억하는 스토리가 있기 때문입니다. 여러분이 도착하기 전부터 존재하던 세계 안에 들어와 있는 것입니다.