体验运行时
选择一个 Main Character,采取行动,从你构建的世界中接收下一段带插图的场景。
Dai Novel 体验是带插图的互动小说,而不是聊天机器人。玩家通过角色行动;运行时根据 Codex 数据、当前状态、记忆、关系、地图位置和当前世界阶段写出下一场景。
玩家要做什么
- 选择一个 Main Character。
- 从该角色的 Starting Scene 进入。
- 选择建议行动或输入自定义行动。
- 阅读下一页带插图的内容。
- 观察世界时间、故事地图、实体卡片和玩家状态更新。
玩家可以声明自己的行动、想法或感受。如果试图决定另一角色的行动或某个结果,运行时会将其视为尝试、想法或愿望,而不是既定事实。
塑造故事方向
阶段图帮助创作者引导更大的故事方向。
- 创作者定义有效阶段、分支和结局。
- 运行时可以停留在当前阶段,或进入一个相连的下一阶段。
- 保存的阶段只能是当前阶段或与之相连的下一阶段之一。
- 结局阶段会结束旅程并移除后续选择。
阶段内部的场景仍可自由回应;跨阶段时,更大的方向仍由创作者设定。
你设定方向;AI 写出当下。
连续性架构
Dai Novel 不只依赖上一条聊天消息。每个回合都可以使用:
- 高于过时基线数据的权威当前状态。
- 角色知识、公共知识和秘密之间的区别。
- 写作者历史和之前的日志回合。
- 检索到的记忆。
- 当前地图位置。
- 当前阶段及其允许的下一阶段。
一致性来自架构,而不是口号。系统旨在让故事有依据,但不保证生成的每一句话都完美。
冒险的承诺
面向玩家的感觉应该是:
踏入你曾经想象过的冒险。
不是因为 AI 会随时凭空发明任何东西,而是因为这个世界已经有可前往的地点、心有所求的人,以及能够记住你所作所为的故事。你身处一个在你到来前就已存在的世界。