功能概览
Dai Novel 帮助你用自己的角色、地点、规则和故事路径构建世界,然后用于互动体验或 AI 辅助写作。
Dai Novel 是世界模型、故事图和使用两者的 AI 运行时。
统一 Codex

世界编辑器将设定、传说、规则、实体、属性、关系、阶段、地图、图片和呈现内容作为相互连接的数据保存。世界信息保持可编辑、可复用,而不会消失在一条长提示词里。
参见世界编辑器。
世界模拟

世界在第一次选择前就已存在。玩家到来时,历史、规则、居民、忠诚关系、地点和未解决的压力已经在 Codex 中。体验随后更新选定的世界状态,而不是每回合重新编造设定。
参见世界模拟。
阶段图

创作者可以为共享故事路径或 Main Character 的分支定义方向。每个阶段描述一种叙事状态,并连接可能的下一阶段。结局节点结束旅程。
体验运行时
玩家选择视角角色,输入行动或选择选项,接收下一段带插图的场景。运行时会以当前状态、角色知识、记忆、地图位置和阶段边界为依据生成内容。
参见体验运行时。
长期记忆
工作记忆、情节记忆和世界记忆会在旅程中携带重要事件、承诺、情绪时刻和持久事实。
参见会记住的故事。
视觉连续性

场景插图可以复用实体图片、世界风格、当前正文和前一场景的参考内容。目标是建立统一的视觉设定,而不是每回合生成一张随机图片。
参见视觉连续性。
创作者引导的 AI
World Helper、Premise Architect 和 Phase Architect 都基于 Codex 起草内容,并在应用前展示拟议修改供审阅。
参见世界助手。
AI 辅助故事写作(测试版)
Write 工作区可以把已保存的世界变成短篇故事或较长的分阶段故事。它可以准备大纲、起草章节、审阅并修改内容。
Beta: 此功能仍在测试中。控件和生成结果可能变化,请在分享或发布前审阅每份大纲和章节。
发布与成长
发布会创建带版本的构建。公开世界可以使用分类、自定义 URL、呈现页、评论、收藏和发现功能。Public Data 构建可被其他创作者克隆。创作者收入即将推出。
参见创作者成长。