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このページの内容
機能概要
Dai Novelでは、自分のキャラクター、場所、ルール、物語の道筋を持つWorldを築き、インタラクティブプレイやAI支援の執筆に使えます。
統合Codex
World Editorは、前提、伝承、ルール、エンティティ、プロパティ、関係、フェーズ、地図、画像、表示情報をつながったデータとして保存します。[ワールドエディター](/ja/tools/world-editor)を参照してください。 ## ワールドシミュレーション
最初の選択前から、歴史、ルール、住人、忠誠、場所、未解決の緊張がCodexにあります。プレイはターンごとに設定を発明するのではなく、選択された世界状態を更新します。[ワールドシミュレーション](/ja/features/world-simulation)へ。 ## フェーズグラフ
クリエイターは共有の道筋やMain Characterの分岐を定義します。各フェーズは物語状態を示し、可能な次のフェーズにつながります。終了ノードは旅を終えます。[ワールドフェーズ](/ja/world-building/phases)と[物語の方向を形づくる](/ja/features/play-runtime#shape-the-story-direction)を参照してください。 ## プレイランタイム プレイヤーは視点キャラクターを選び、行動または選択肢を入力して次のイラスト付きシーンを受け取ります。[プレイランタイム](/ja/features/play-runtime)へ。 ## 長期記憶 Working、Episodic、World memoryが重要な出来事、約束、感情の瞬間、永続的な真実を旅の間で運びます。[記憶する物語](/ja/features/memory)へ。 ## ビジュアルの一貫性
シーンのイラストは、エンティティの外見、世界のスタイル、現在の文章、前のシーンを再利用できます。[ビジュアルの一貫性](/ja/features/visual-continuity)へ。 ## クリエイターが導くAI World Helper、Premise Architect、Phase ArchitectはCodexを基に下書きし、適用前に提案を確認できます。[ワールドヘルパー](/ja/tools/world-helper)へ。 ## AI支援ストーリー執筆(Beta) **Write**ワークスペースは、保存済みのWorldから短編またはフェーズベースの長編を作り、アウトラインや章を準備、執筆、確認、改稿できます。 > **Beta:** まだテスト中です。操作と生成結果は変わる可能性があるため、共有・公開前にすべて確認してください。 ## 公開と成長 公開するとバージョン付きビルドが作られます。Public Dataビルドは他のクリエイターがクローンできます。クリエイター収益機能は近日提供予定です。[クリエイターの成長](/ja/features/creator-growth)へ。
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