前提アーキテクト
Premise Architectはアイデアを一貫したWorld Profileに広げます。ワンクリックでWorldを置き換えるツールではありません。
始める前に
中心となるファンタジー、繰り返す緊張を生む対立・仕組み、望むトーンを含む1、2文を書きます。既存の前提を確認し、保持すべき内容を指示します。
アーキテクトが作るもの
- 読みやすいワールド名。 2. 中心命題とトーン。 3. ForegroundとBackgroundの層。 4. 3~5個のHidden Truths。 5. 世界のBackstory。 6. 代償と制限を持つWorld Rules。 7. 選択と結果のDetail Instruction。 8. Gameplay語彙、ランク、経済、強さの基準。 9. Starting Timeとジャンルタグ。 10. 検証可能な本全体の目標。
下書きを確認
ForegroundとBackgroundが無関係、Hidden Truthsが主人公の存在に依存、ルールに代償がない、Gameplayが未定義変数を参照、目標が「強くなる」のように曖昧、結果がWorld構造でなく章のアウトライン、なら拒否または修正します。
確認済みの単位で適用
全体計画を確認・検証してから狭い範囲ずつ適用します。前提が安定したらフェーズアーキテクトで目標を物語段階に分解します。