कथा-आधार वास्तुकार
Premise Architect, लेखक के विचार को एक सुसंगत World Profile में विस्तार देता है। यह योजना-उपकरण है, एक-क्लिक विश्व-प्रतिस्थापन नहीं।
किसी rough idea या अधूरे Codex से शुरू करें। उससे missing structure भरने को कहें और अपने चुने हुए हिस्सों को सुरक्षित रखने के लिए कहें।
शुरू करने से पहले
एक या दो वाक्य लिखें जिनमें ये बातें हों:
- केंद्रीय fantasy या speculative idea।
- वह conflict या system जो बार-बार pressure पैदा करता है।
- वांछित tone।
पहले से मौजूद premise fields की समीक्षा करें। Architect से authored material को सुरक्षित रखने को कहें, जिसे बदलना नहीं चाहिए।
Architect क्या विकसित करता है
Workflow इन चीज़ों को विकसित कर सकता है:
- पढ़ने में आसान world name।
- केंद्रीय proposition और tonal direction।
- आपस में जुड़े foreground और background story layers।
- तीन से पाँच systemic Hidden Truths।
- मूल world backstory।
- costs और limits वाले World Rules।
- choice और consequence के लिए Detail Instruction।
- gameplay vocabulary, ranks, economy और power references।
- Starting Time और genre tags।
- एक सत्यापित किया जा सकने वाला book-level objective।
Draft की समीक्षा करें
इन स्थितियों में draft reject या revise करें:
- Foreground और background आपस में unrelated लगें।
- Hidden Truths protagonist के मौजूद होने पर निर्भर हों।
- किसी world rule की कोई कीमत या दिखाई देने वाला consequence न हो।
- Gameplay ऐसी undefined variables को refer करे जो परिभाषित नहीं हैं।
- Objective अस्पष्ट हो, जैसे "stronger बनना"।
- Result world structure के बजाय chapter outline जैसा पढ़े।
पुष्ट किए गए अंशों में लागू करें
पूरा premise एक बड़ा संपादन है। पूरे World Profile को बिना जाँच के बदलने के बजाय संकरे अनुभागों की समीक्षा करके लागू करें।
Premise stable होने के बाद उसके objective को story stages में बाँटने के लिए Phase Architect का उपयोग करें।