कथा-आधार और विश्व प्रोफ़ाइल
Premise बताता है कि किसी के आने से पहले ही दुनिया में दबाव क्यों मौजूद है। इसे संपादित करने के लिए World Profile > Premise खोलें।
यह केवल सजावटी पाठ नहीं है। बाद के दृश्य, चित्र, चरण और खिलाड़ी-विकल्प सभी इन फ़ील्ड से जानकारी लेते हैं।
Proposition से शुरुआत करें
दुनिया के केंद्र में मौजूद दबाव के बारे में एक ठोस कथन लिखें। “Hero stronger होता है” जैसे सामान्य लक्ष्य से बचें।
A drowned empire sells its dead to the sea to keep ancient tide contracts alive.
यह proposition tone, conflicts, rules और endgame को प्रभावित करनी चाहिए।
दो जुड़ी हुई परतें बनाएँ
हर टिकाऊ premise में दोनों परतें होनी चाहिए:
- Foreground: वह conflict जिसका players बार-बार सामना करते हैं, जैसे survival, cases, faction moves, romance या debt।
- Background: वह machine जो player के बिना भी चलती रहती है, जैसे conspiracy, systemic harvest, origin secret या inherited obligation।
उन्हें causal रूप से जोड़ें। Foreground pressure को background system को उजागर करना चाहिए या उसी से उत्पन्न होना चाहिए।
मुख्य fields लिखें
कथा विवरण
Fantasy concept और systemic conflict को दो या तीन sentences में समझाएँ। यह primary hook है, पूरी history नहीं।
पृष्ठभूमि कथा
World के foundational past का वर्णन करें: वे catastrophes, myths और prior orders जिन्होंने वर्तमान को जन्म दिया। इस field का उपयोग protagonist की biography के लिए न करें।
छिपे सत्य
ऐसी तीन से पाँच truths लिखें जो समझाएँ कि background system वास्तव में कैसे काम करता है। उपयोगी hidden truth player के कभी दिखाई न देने पर भी सच रहती है।
विश्व नियम
ऐसे तीन से पाँच नियम तय करें जिनमें लागत, सीमा और दैनिक जीवन पर दिखाई देने वाला प्रभाव हो। परिणामों के बिना नियम केवल सजावट हैं।
विस्तृत निर्देश
समझाएँ कि player actions consequences में कैसे बदलते हैं। Meaningful choices को कुछ paths खोलने और कुछ paths बंद करने चाहिए।
आरंभ समय
जहाँ संभव हो, fictional world time format hh:mm dd/mm/yyyy का उपयोग करें। Character ages और historical dates इस value के अनुरूप रहें।
अंत की दिशा तय करें
पूरी story के लिए एक verifiable objective के साथ समाप्त करें। World Phases बाद में इस objective को छोटे stage objectives में बाँटेंगी।
गुणवत्ता जाँच
- हर major element का एक cause है।
- हर fantastical rule की कोई cost या limit है।
- Hidden truths systems का वर्णन करती हैं, diary secrets का नहीं।
- Foreground और background conflicts एक-दूसरे को प्रभावित करते हैं।
- Premise player agency के लिए जगह छोड़ता है।
Assisted planning के लिए Premise Architect का उपयोग करें।