
दुनिया का अनुकरण
पहले खिलाड़ी-विकल्प से पहले परिवेश तैयार रहता है।
Dai Novel की दुनिया पहले खिलाड़ी-संदेश पर गढ़ी नहीं जाती। इसका इतिहास, नियम, निवासी, निष्ठाएँ, स्थान और अनसुलझा दबाव पहले से Codex में मौजूद रहते हैं। इसके बाद play उसी मॉडल का उपयोग करता है।
यहाँ अनुकरण का अर्थ
Dai Novel एक कथा-विश्व अनुकरण है, पूर्ण स्वायत्त अर्थव्यवस्था, मौसम या युद्ध-तंत्र नहीं।
यह मंच इन चीज़ों को मिलाकर खेलने योग्य दुनिया का अनुकरण करता है:
- पहले से authored Codex।
- Directed relationships।
- विश्व-मानचित्र पर भूगोल।
- वर्तमान समय और परिवर्तनीय अवस्था।
- चयनात्मक स्मृति।
- ऐसा Phase Graph जो बड़ी कथा को रचनाकार द्वारा तय सीमाओं के भीतर रखता है।
नतीजा ऐसी दुनिया है जो प्रतिक्रिया दे सकती है, चुने हुए तथ्यों को याद रख सकती है और अप्रतिबंधित तात्कालिक अभिनय बने बिना यात्रा को आगे बढ़ा सकती है।
विश्व का मॉडल
Play से पहले रचनाकार तय करते हैं:
- दुनिया में कौन रहता है।
- वे एक-दूसरे से कैसे जुड़े हैं।
- वे कहाँ हैं।
- कौन से नियम उन्हें सीमित करते हैं।
- कौन से रहस्य और दबाव पहले से मौजूद हैं।
- बड़ी कथा किस तरह आगे बढ़ सकती है।
Players खाली chat से शुरू करने के बजाय इसी model में प्रवेश करते हैं।
Play के दौरान
हर turn इन चीज़ों को पढ़ सकता है और जहाँ supported हो, update भी कर सकता है:
- Current world time।
- Compact current-state facts।
- गति में मौजूद characters की map positions।
- Important events की memory।
- Active World Phase।
जब किसी character की current intent, goal या plan से movement का संकेत मिलता है, तब world-simulation step map positions update कर सकता है। यह अलग economy, weather system या autonomous offscreen storyline नहीं बनाता।
इसका महत्व
इससे बाद के scenes इन चीज़ों का उपयोग कर सकते हैं:
- पहले से मौजूद faction।
- Map पर पहले से रखी गई location।
- Direction और history वाली relationship।
- ऐसा secret जिसे player ने अभी तक discover नहीं किया है।
- Creator द्वारा अगले valid pressure के रूप में define किया गया phase।
World Editor में model बनाएँ, फिर देखें कि play इसका उपयोग खेल के runtime में कैसे करता है।