
ワールドシミュレーション
設定は最初のプレイヤー選択より前に準備されます。Dai Novelのワールドは最初のメッセージで発明されず、歴史、ルール、住人、忠誠、場所、緊張がCodexに存在します。
ここでいう「シミュレーション」
Dai Novelは 物語ワールドのシミュレーション であり、自律的な経済、天候、戦争の完全なエンジンではありません。事前作成のCodex、有向関係、世界地図の地理、現在時刻と可変状態、選択的記憶、クリエイターの範囲を保つPhase Graphを組み合わせます。
世界モデル
プレイ前に、誰が住むか、どうつながるか、どこにいるか、どのルールに制約されるか、秘密と緊張、物語の進行を定義します。プレイヤーは空のチャットではなく、そのモデルに入ります。
プレイ中
各ターンは、現在時刻、現在状態、移動中のキャラクターの地図位置、重要な出来事の記憶、アクティブなWorld Phaseを読み取り、対応して更新できます。移動を意味する意図・目的・計画があれば位置を更新しますが、別の経済や天候、画面外の自律ストーリーは作りません。
重要性
既存の派閥、地図上の場所、方向と履歴を持つ関係、未発見の秘密、次の緊張として定義されたフェーズを後のシーンで使えます。ワールドエディターでモデルを作り、プレイランタイムで使われ方を確認してください。