ワールドヘルパー
World HelperはWorld Editor右側のAIアシスタントです。Worldを変更する主導権を奪わずにCodexで作業します。範囲を限定した依頼と関連文脈を渡すと、確認、適用、取り消し、修復できる構造化提案を返します。
便利な作業
- 現在のWorldを説明・要約する。
- エンティティを追加・改良する。
- 正確な関係を作る。
- StatsとAbilitiesを定義する。
- 開始シーンを書く。
- 不整合や不足を確認する。
- 公開チェックリストを準備する。
- 地図にキャラクターを配置する。
- World Phaseグラフを計画する。
文脈を添付
変更するエンティティを選択または添付します。世界全体の作業にはWorld Profileを添付し、提案を確認しやすくします。
具体的な出力を依頼
弱い依頼:
キャラクターを良くして。 強い依頼: このキャラクターに一行Brief、安定した外見説明、所属する派閥と衝突する長期目標を1つ与えてください。既存の名前とBackstoryは保持してください。 保持するフィールドと変更の意図する結果を明記します。
継続前に確認
既存内容が意図せず置き換わっていないか、IDと関係方向、StatsとGaugesのGameplay Properties定義、秘密情報の公開フィールドへの移動、フェーズのエッジと終了ルールを確認します。正しければ適用し、戻すなら Revert を使います。
小さな単位で作業
大きな変更は前提、エンティティ、関係、Gameplay、フェーズに分けます。大きな作業には前提アーキテクトまたはフェーズアーキテクトを使います。