Weltassistent
World Helper ist der KI-Assistent auf der rechten Seite des World Editors. Er arbeitet an deinem Codex, ohne dir die Kontrolle über die Welt zu nehmen.
Gib ihm eine klar begrenzte Aufgabe und den relevanten Kontext. Er liefert strukturierte Vorschläge, die du prüfen, anwenden, zurücksetzen oder reparieren kannst.
Nützliche Aufgaben
World Helper kann dir helfen:
- die aktuelle World zu erklären oder zusammenzufassen;
- eine Entity hinzuzufügen oder zu verfeinern;
- präzise Relationen zu erstellen;
- Stats und Fähigkeiten zu definieren;
- eine Starting Scene zu schreiben;
- Widersprüche und Lücken zu prüfen;
- eine Veröffentlichungs-Checkliste vorzubereiten;
- Charaktere auf der World Map zu platzieren;
- einen World-Phase-Graphen zu planen.
Kontext anfügen
Wähle die Entity aus oder füge sie an, die du ändern möchtest. Für Arbeiten an der gesamten World füge das World Profile an. Halte die Anfrage fokussiert, damit der daraus entstehende Vorschlag leicht zu prüfen ist.
Konkrete Ausgabe anfordern
Schwache Anfrage:
Mach meinen Charakter besser.
Bessere Anfrage:
Gib diesem Charakter einen einzeiligen Abriss, eine konsistente Beschreibung seines Aussehens und ein langfristiges Ziel, das im Konflikt mit der Fraktion steht, der er dient. Bewahre seinen bestehenden Namen und seine Backstory.
Nenne Felder, die erhalten bleiben müssen, und erkläre die beabsichtigte Folge der Änderung.
Vor dem Fortfahren prüfen
Lies die vorgeschlagenen Änderungen und prüfe:
- Bereits verfasster Inhalt wurde nicht unerwartet ersetzt.
- IDs und Richtungen von Relationen sind weiterhin korrekt.
- Neue Stats und Anzeigen existieren in den Gameplay Properties.
- Geheime Informationen wurden nicht in öffentliche Felder verschoben.
- Phase-Kanten und Endregeln sind weiterhin gültig.
Wende den Vorschlag an, wenn er korrekt ist. Nutze Revert, wenn die angewendete Änderung rückgängig gemacht werden soll.
In kleinen Abschnitten arbeiten
Große Änderungen lassen sich besser kontrollieren, wenn sie in Premise, Entities, Relations, Gameplay und Phases aufgeteilt werden. Bestätige einen zusammenhängenden Abschnitt, bevor du den nächsten anforderst.
Für größere Premise- oder Phase-Aufgaben nutze Premise Architect oder Phase Architect.