
Visuelle Kontinuität
Wenn die Welt real wird, sollte sie wie sie selbst aussehen.
Dai Novel erstellt Illustrationen aus demselben Codex, der die Geschichte antreibt. Szenenbilder können Weltstil, aktuelle Prosa, Entitätsgrafiken, Charakterreferenzen und die vorherige Szene verwenden.
Was das Bildsystem verwendet
Die Szenengenerierung kann Folgendes einbeziehen:
- Weltstil und Genre.
- Die aktuelle Zeit.
- Die Prosa der Szene.
- Kanonische Entity-Bilder für Characters und Orte in der Szene.
- Die vorherige Szene als visuelle Referenz.
Entity-Porträts und Umgebungen können aus Codex-Feldern wie Appearance, Description, Race und World Backstory generiert werden. Sobald ein Entity Artwork hat, können spätere Szenen es wiederverwenden, statt ein neues Gesicht zu erfinden.
Wofür das gedacht ist
Das Ziel ist Kontinuität:
- Derselbe Character sollte wiedererkennbar bleiben.
- Orte sollten sich wie dieselbe Geografie anfühlen.
- Der visuelle Ton der Welt sollte sich von Seite zu Seite halten.
Creator können im World Editor außerdem Cover-Art, Discover-Banner, Gallery-Bilder, Karten, Entity-Designs und Illustrationen für Einstiegsszenen erstellen oder hochladen.
Ehrliche Grenzen
Dai Novel behauptet weder eine hochmoderne Bildqualität noch eine garantierte Identitätskonsistenz bei jeder Generierung. Bilder werden referenzgesteuert erstellt. Creator und Spieler können eine Szene erneut generieren oder neu interpretieren, wenn das Ergebnis nicht passt.
Die Richtung ist klar: Illustrationen, die in derselben Welt verankert sind, kein losgelöster Bildgenerator.
Siehe Orte und Weltkarte und Präsentation und Veröffentlichung.