Präsentation und Veröffentlichung
Die Veröffentlichung erstellt einen versionierten Snapshot des aktuellen Codex. Du kannst die Arbeitswelt weiter bearbeiten und später eine neue Version veröffentlichen.
Veröffentliche eine World, nicht nur eine Story. Leser entdecken eine Umgebung mit Geografie, Cast, Präsentation und einer spielbaren ersten Szene.
Bereite den Codex vor
Prüfe vor dem Publish-Flow des Editors, ob die Arbeits-World Folgendes enthält:
- Einen World-Namen.
- Mindestens fünf Entities.
- Mindestens einen Main Character.
- Eine Starting Scene und eine Spielerentscheidung für jeden Main Character.
- Ein Bild für jeden Character.
- Mindestens ein Gallery-Bild.
Bereite die öffentliche Präsentation vor
Für die Sichtbarkeit Public oder Public Data benötigst du zusätzlich:
- Ein Cover-Bild.
- Ein Discover-Banner-Bild.
- Ein World-Map-Bild.
- Mindestens fünf unterschiedliche Entities, die auf der Karte platziert sind.
- Mindestens 200 Zeichen öffentlichen Landing-Page-Inhalts.
- Mindestens 50 Zeichen in der Story Description. Die App zeigt diese Prüfung derzeit als „Backstory“ an.
- Mindestens eine Auswahl einer Discovery-Kategorie.
Veröffentliche einen Snapshot
- Speichere die aktuellen Änderungen.
- Wähle Publish in der Kopfzeile des Editors.
- Behebe die Fehler in der Pre-Publish-Checkliste.
- Gib einen Versionsnamen ein.
- Wähle die Sichtbarkeit Private, Public oder Public Data.
- Wähle Kategorien und optional eine eigene URL für einen öffentlichen Build.
- Prüfe den Hinweis zu Credits und Moderation.
- Veröffentliche und kopiere den Share-Link, sobald die Verarbeitung abgeschlossen ist.
Sichtbarkeit
Private Snapshots sind nicht für die öffentliche Entdeckung vorgesehen. Public- und Public Data-Builds verwenden die öffentliche Checkliste und Kategorie-Metadaten. Nur Public-Data-Builds können derzeit von anderen Creators geklont werden.
Moderation und Credits
Öffentliches Publishing kostet derzeit 200 Credits. Die Gebühr deckt die KI-Moderationsprüfung ab und fällt auch dann an, wenn die Prüfung einen Build ablehnt, weil die Prüfung selbst bereits durchgeführt wurde.
Versionierung
Verwende Versionsnamen, die bedeutungsvolle Releases vermitteln. Publishing ersetzt den Arbeits-Codex nicht, sondern speichert einen Build, auf den Leser zugreifen können, während du weitere Verbesserungen vorbereitest.
Wachstum nach der Veröffentlichung
Öffentliche Welten können in Discover erscheinen und Spiele, Favoriten und Kommentare sammeln. Öffentliche Daten-Builds können außerdem Klone erhalten. Einnahmen für Creator kommen bald; Barauszahlungen sind noch nicht verfügbar.
Siehe bei der abschließenden Prüfung die kompakte Veröffentlichungs-Checkliste.