Beziehungen
Relations sind langfristige Graphverbindungen zwischen Entities. Öffne eine Entity, wähle Relations und füge eine Verbindung zu einer anderen Entity hinzu.
Relations geben Besitz, Zugehörigkeit, Rivalität, Ort und Schulden einen wiederverwendbaren Platz im Codex, anstatt sie nur in Prosa zu belassen.
Verwende präzise Beziehungstypen
Schreibe Typen in UPPER_SNAKE_CASE und verwende für dieselbe Bedeutung immer denselben Begriff.
Gute Beispiele sind:
RIVALSMENTORSOWNSSERVESMEMBER_OFLOCATED_INBOUND_TOBORDERS
Vermeide allgemeine Typen wie RELATED_TO oder CONNECTED_WITH. Sie bewahren fast keine nützliche Bedeutung.
Benutzerdefinierte Typen sind erlaubt, wenn die World ein eigenes Vokabular braucht, etwa SWORN_TO, HUNTS, OWES oder SEALED_BY.
Die Richtung ist wichtig
Lies eine Relation von links nach rechts:
A-[MENTORS]->B
A mentors BDie Source ist der Akteur oder Besitzer links. Das Target ist das Ziel, auf das die Relation rechts zeigt. Verwende eine ungerichtete Relation nur, wenn die Bedeutung tatsächlich symmetrisch ist.
Schreibe eine nützliche Kurzbeschreibung
Der Brief sollte erklären, warum die Entities auch künftig füreinander wichtig bleiben. Wiederhole nicht einfach ihre Namen.
Durch einen Eid gebunden, der jedes gebrochene Versprechen in körperliche Schuld verwandelt.
Bevorzuge emotionale, politische, wirtschaftliche, historische, kulturelle, territoriale oder kausale Bedeutung.
Status und Zeit
Verwende Active, wenn die Relation das Verhalten oder den Zustand der World aktuell beeinflusst. Dormant, Broken oder Hidden können Geschichte bewahren, ohne sie als gegenwärtige Handlung darzustellen. Füge eine Startzeit nur hinzu, wenn die Chronologie wichtig ist.
Häufige Fehler
- Besitzer und besessene Entity vertauschen.
- Eine Relation für eine Interaktion verwenden, die nur in einer Szene stattfindet.
- Mehrere Synonyme für denselben Relation-Typ erstellen.
- Die gesamte Backstory eines Characters in den Relation-Brief schreiben.
- Entities verbinden, ohne ihre künftige Bedeutung zu erklären.