Relations
Les relations sont des liens durables du graphe entre les entités. Ouvrez une entité, sélectionnez Relations, puis ajoutez un lien vers une autre entité.
Les relations donnent à la propriété, à l'allégeance, à la rivalité, au lieu et à la dette une place réutilisable dans le Codex, au lieu de les laisser uniquement dans la prose.
Utilisez des types de relation précis
Écrivez les types en UPPER_SNAKE_CASE et réutilisez le même terme pour le même sens.
Voici de bons exemples :
RIVALSMENTORSOWNSSERVESMEMBER_OFLOCATED_INBOUND_TOBORDERS
Évitez les types génériques tels que RELATED_TO ou CONNECTED_WITH. Ils préservent très peu de sens utile.
Les types personnalisés sont autorisés lorsque le monde a besoin de son propre vocabulaire, par exemple SWORN_TO, HUNTS, OWES ou SEALED_BY.
La direction compte
Lisez une relation de gauche à droite :
A-[MENTORS]->B
A encadre BLa source est l'acteur ou le détenteur à gauche. La cible est ce vers quoi pointe la relation à droite. N'utilisez une relation non orientée que lorsque le sens est véritablement symétrique.
Rédigez un brief utile
Le brief doit expliquer pourquoi les entités continueront à compter l'une pour l'autre. Ne répétez pas leurs noms.
Liés par un serment qui transforme chaque promesse rompue en dette physique.
Privilégiez un sens émotionnel, politique, économique, historique, culturel, territorial ou causal.
Statut et temps
Utilisez Active lorsque la relation influence actuellement le comportement ou l’état du monde. Dormant, Broken ou Hidden peuvent préserver l’histoire sans la présenter comme une action actuelle. Ajoutez une heure de début uniquement lorsque la chronologie est importante.
Erreurs courantes
- Inverser le propriétaire et l'entité possédée.
- Utiliser une relation pour une interaction limitée à une scène.
- Créer plusieurs synonymes pour un même type de relation.
- Placer toute la biographie du personnage dans le brief de la relation.
- Relier des entités sans expliquer leur importance future.