Changements de phase et lentille de phase
Laissez le monde évoluer au fil de l'histoire.
Une phase peut faire plus que guider l'histoire. Quand l'histoire y entre, elle peut faire arriver un personnage dans le monde, donner un nouveau look à quelqu'un, changer la carte du monde, réécrire une partie de la prémisse ou remplacer un ensemble de règles de jeu. Ces changements durent jusqu'à la fin de l'histoire.
La Phase lens (lentille de phase) vous montre le monde tel qu'il est à n'importe quelle phase, dans chaque éditeur, afin que vous voyiez et modifiiez ce que le lecteur y rencontrera.
Ce qu'une phase peut changer
Ouvrez Phases, sélectionnez une phase et repérez When the story enters dans le panneau de la phase. Chaque ligne correspond à un type de changement.
Débloquer (Unlock)
Les entités listées ici restent hors de l'histoire jusqu'à cette phase. Avant, le Writer ne connaît que leur nom, et seulement tant que cette phase reste atteignable : il peut donc les évoquer sans les laisser apparaître.
Quand la phase est atteinte, l'entité arrive avec ses données, ses relations et ses marqueurs sur la carte. Les notes des autres entités rédigées en tenant compte d'elle attendent aussi qu'elle soit présente.
Servez-vous-en pour ce que l'histoire doit faire découvrir : un rival qui arrive au siège, une région atteinte seulement après la traversée du col, un ordre fondé à mi-parcours.
Nouveaux looks (New looks)
Donnez à une entité une nouvelle image à partir de cette phase : une armure après la guerre, une cicatrice, une ville après l'incendie. Choisissez qui change, puis générez ou sélectionnez l'image. Le nouveau look a son propre recadrage d'avatar, que vous pouvez ajuster sur la page de l'entité sous la lentille.
L'entité doit déjà être dans le monde à cette phase, sinon le look n'a personne sur qui s'appliquer.
Carte du monde (World map)
Passez à une autre carte du monde à partir de cette phase, ou revenez à la Starting map. Les marqueurs viennent de la nouvelle carte ; le personnage joué garde sa propre position. Les entités qui arrivent plus tard prennent leurs marqueurs sur la carte affichée à ce moment-là.
Edit maps… ouvre l'éditeur de cartes, où l'on dessine les nouvelles cartes.
Prémisse (Premise)
Réécrivez une partie du World Profile à partir de cette phase : Premise, Backstory, World rules, Author style, Author notes ou Hidden truths. Rewrite ouvre le World Profile sous la lentille. Le texte que vous écrivez remplace ce champ à partir de cette phase ; le reste de la prémisse demeure tel quel.
Règles de jeu (Game rules)
Remplacez un ensemble de règles complet à partir de cette phase : Stats, Gauges, Currency, Rank system, Leveling system ou Power reference. Utile quand l'histoire bascule dans un nouveau jeu : une économie de guerre, un nouveau palier de puissance, une ressource que le héros peut enfin dépenser.
Comment fonctionnent les changements
- La phase de départ ne change rien. L'histoire commence dans le monde tel que vous l'avez écrit. Son panneau indique When the story starts et propose Add next phase. Tout ce qui doit être vrai dès le début s'écrit simplement dans le monde.
- Les changements durent. Rien ne s'annule de soi-même. Une phase ultérieure peut remplacer un changement, par exemple en changeant de nouveau de carte.
- Chaque branche a ses propres changements. Une branche de personnage ne s'exécute que lorsque ce personnage est joué. Une branche ne retient jamais son propre protagoniste.
- Plusieurs phases peuvent débloquer la même entité. Elle arrive avec la première phase que l'histoire atteint.
- Les chemins peuvent se rejoindre. Quand des branches se retrouvent, un changement fait sur une seule d'entre elles peut avoir eu lieu ou non. La lentille l'indique par Depends on the path.
- Réinitialiser un tour annule ses changements. Rejouer le tour les applique de nouveau, sans coût supplémentaire.
La partie et le Play test utilisent les changements de phase. Write (bêta) lit le monde tel qu'il est écrit.
Prévisualiser le monde à une phase
Ouvrir la lentille de phase
Utilisez Preview phase dans la barre supérieure de l'éditeur et choisissez une phase, ou sélectionnez Preview dans la section When the story enters d'une phase. Les phases qui modifient le monde portent un petit point dans le sélecteur. The world as written ramène au début.
Tant que la lentille est active, une barre au-dessus de l'éditeur ouvert indique The world at la phase choisie. Open phase y accède sur le canevas des phases, et Done ou Stop previewing ferme la lentille.
Modifier sous la lentille
La lentille n'est pas qu'un aperçu. Les modifications des looks, des cartes, de la prémisse et des règles s'appliquent à la phase que vous consultez.
| Éditeur | Ce que montre la lentille | Où va une modification |
|---|---|---|
| Entities | Qui est dans le monde à cette phase, qui n'y est pas encore et qui n'y est que sur certains chemins | Les déblocages se règlent sur la page de l'entité |
| Entity page | Le look de l'entité à cette phase | Une nouvelle image devient le look de cette phase |
| World Profile | La prémisse et les règles telles qu'elles se lisent à cette phase | Modifier un champ le réécrit à partir de cette phase |
| Map | La carte affichée à cette phase | Switch to this map at la phase |
Sous chaque champ de prémisse et de règles, une note indique si le texte est As written, Rewritten at this phase ou réécrit à une phase antérieure. Use the earlier text supprime la réécriture de cette phase. Les champs que les phases ne peuvent pas modifier affichent Same at every phase.
Sur la page de l'entité, une ligne sous l'image indique Same look as written ou Look from la phase qui l'a donné. Use the earlier look supprime le look donné par cette phase.
Quand une entité entre dans l'histoire
Chaque page d'entité indique, pour chaque branche, quand l'entité entre dans l'histoire : From the start ou Enters at une ou plusieurs phases. Choisissez des phases dans la liste pour la retenir ; choisissez From the start pour lever toute retenue. C'est le même choix que la ligne Unlock d'une phase, vu depuis l'entité.
Cartes pour les phases ultérieures
Un monde peut avoir plus d'une carte. Dans l'éditeur de cartes, ouvrez le sélecteur de carte en haut à gauche :
- Starting map est la carte où toute histoire commence.
- New map démarre une carte vide ; Copy this map part de l'image et des marqueurs actuels.
- Chaque carte indique quelles phases l'affichent, ou No phase switches to it yet.
- Lentille active, Switch to this map at la phase définit la World map de cette phase.
Ce que voient les joueurs
- Les pages publiques ne montrent jamais les entités encore retenues, ni leurs marqueurs sur la carte, sauf si elles sont jouables.
- L'aperçu des phases sur une page publique indique seulement combien d'entités arrivent et quels types de changement se produisent. Il ne les nomme jamais.
- Pendant la partie, l'ouverture d'une phase montre les types de changement, jamais qui arrive.
Repérer les problèmes
Le panneau de la phase liste ce qui poserait problème en partie, par exemple :
- Un nouveau look pour quelqu'un qui n'est pas encore dans le monde à cette phase.
- Un passage vers une carte qui n'existe plus.
- Une entité retenue qu'aucune phase atteignable ne fait entrer.
- Un personnage jouable qui est retenu. Quand un joueur le choisit, il est là dès le début.
- Les champs d'une autre entité, ou une scène de départ, qui nomment quelqu'un qui n'est pas encore dans le monde.
Corrigez les erreurs avant de publier. Les avertissements méritent d'être lus même quand le résultat est voulu.
Conseils de conception
- Retenez ce que l'histoire doit faire découvrir, pas ce sur quoi elle s'appuie déjà. Si des phases antérieures, des scènes de départ ou d'autres entités ont besoin de quelqu'un, faites-le entrer plus tôt sur tous les chemins.
- Évoquez les entités retenues par la rumeur ou l'absence dans les phases antérieures. Le Writer peut les suggérer par leur nom.
- Réservez les réécritures de prémisse et de règles aux tournants irréversibles de l'histoire : la magie interdite, une guerre déclenchée, un nouveau pouvoir débloqué.
- Faites d'un nouveau look ou d'une nouvelle carte la preuve visible d'un tel tournant.
Demander à World Helper
World Helper peut régler les changements d'une phase à votre place. Demandez-lui de retenir des personnages jusqu'à une phase, de réécrire des règles à partir d'une phase ou de passer à l'une de vos cartes. Il peut générer un nouveau look pour une phase ; l'image attend votre examen dans Pending images. Les nouvelles cartes se dessinent dans l'éditeur de cartes.
Quand l'architecte de phases planifie un graphe, demandez-lui de proposer ce que change l'entrée dans chaque phase. Il applique d'abord le graphe, puis les changements.