フェーズの変化とフェーズレンズ
物語の進行とともに、世界も変わっていきます。
フェーズは物語を導くだけではありません。物語がそのフェーズに入ったとき、キャラクターを世界に登場させたり、誰かに新しい姿を与えたり、ワールドマップを切り替えたり、前提の一部を書き換えたり、ゲームルールのセットを差し替えたりできます。これらの変化は、物語の残りの部分にわたって続きます。
フェーズレンズを使うと、すべてのエディターで任意のフェーズ時点の世界を確認できます。読者がそこで出会う内容を、見ながら編集できます。
フェーズが変えられるもの
Phasesを開いてフェーズを選び、フェーズパネルのWhen the story entersを探します。各行がそれぞれ1種類の変化に対応します。
登場のUnlock
ここに登録したエンティティは、このフェーズまで物語に登場しません。それ以前は、ライターは名前だけを知っています。しかも、このフェーズに到達できる間に限られるため、ほのめかすことはできても登場させることはできません。
フェーズに入ると、エンティティはデータ、関係、地図マーカーとともに現れます。そのエンティティの存在を前提に書かれた他のエンティティのメモも、本人が登場するまで待機します。
物語が発見すべきものに使います。包囲戦で現れるライバル、峠を越えて初めて行ける地域、物語の中盤で創設される教団などです。
新しい姿(New looks)
このフェーズ以降、エンティティに新しい画像を与えます。戦後の鎧、傷跡、火災後の都市などです。変化する対象を選び、画像を生成または選択します。新しい姿には専用のアバタートリミングが用意され、レンズ下のエンティティページで調整できます。
そのフェーズ時点でエンティティがすでに世界にいなければ、新しい姿を見せる相手がいません。
ワールドマップの切り替え
このフェーズ以降、世界の別の地図に切り替えるか、Starting mapに戻します。マーカーは新しい地図のものが使われ、プレイ中のキャラクターは自分の位置を保ちます。後から登場するエンティティは、表示中の地図にマーカーが置かれます。
**Edit maps…**を開くと、新しい地図を作成する地図エディターが開きます。
前提の書き換え
このフェーズ以降、World Profileの一部を書き換えます。対象はPremise、Backstory、World rules、Author style、Author notes、Hidden truthsです。Rewriteを押すと、レンズ下でWorld Profileが開きます。書いたテキストはこのフェーズ以降そのフィールドを置き換え、前提の残りは書いたままです。
ゲームルールの差し替え
このフェーズ以降、ルールのセット全体を差し替えます。対象はStats、Gauges、Currency、Rank system、Leveling system、Power referenceです。物語が新しいゲームに変わるときに使います。戦時経済、新しい力の段階、主人公がようやく使えるようになる資源などです。
変化の仕組み
- 開始フェーズは何も変えません。 物語は、あなたが書いたとおりの世界から始まります。開始フェーズのパネルにはWhen the story startsと表示され、Add next phaseが用意されています。最初から成り立っているべきことは、そのまま世界に書き込みます。
- 変化は持続します。 自然に元へ戻ることはありません。後のフェーズで、たとえば再び地図を切り替えるなどして上書きできます。
- 分岐ごとに変化があります。 キャラクター分岐は、そのキャラクターをプレイしているときだけ進行します。分岐が自分の主人公を押しとどめることはありません。
- 複数のフェーズが同じエンティティをUnlockできます。 物語が先に到達したフェーズで登場します。
- 経路は合流できます。 分岐が再び合流するとき、片方の経路でだけ行った変化は、起きている場合も起きていない場合もあります。レンズはこれをDepends on the pathと表示します。
- ターンをリセットすると、そのターンの変化も取り消されます。 ターンをやり直せば、追加コストなしで再び適用されます。
プレイとPlay testではフェーズの変化が使われます。Write(ベータ)は、書いたままの世界を読み込みます。
フェーズ時点の世界をプレビューする
フェーズレンズを開く
エディター上部バーのPreview phaseでフェーズを選ぶか、フェーズのWhen the story entersセクションでPreviewを選びます。世界を変えるフェーズには、選択リストで小さな点が付きます。The world as writtenを選ぶと開始時点に戻ります。
レンズがオンの間、開いているエディターの上に、選んだフェーズのThe world atというバーが表示されます。Open phaseでフェーズキャンバス上のそのフェーズへ移動し、DoneまたはStop previewingでレンズを閉じます。
レンズの下で編集する
レンズはプレビューだけのものではありません。姿、地図、前提、ルールへの編集は、見ているフェーズに反映されます。
| エディター | レンズが示すもの | 編集の反映先 |
|---|---|---|
| Entities | このフェーズで世界にいる人、まだいない人、一部の経路でだけいる人 | Unlockはエンティティページで設定 |
| Entity page | このフェーズ時点のエンティティの姿 | 新しい画像がこのフェーズの姿になる |
| World Profile | このフェーズ時点での前提とルール | フィールドを編集すると、このフェーズ以降が書き換わる |
| Map | このフェーズで表示される地図 | フェーズでSwitch to this map at |
前提とルールの各フィールドの下には、テキストがAs written、Rewritten at this phase、または以前のフェーズで書き換えられたものかを示す注記が出ます。Use the earlier textを選ぶと、このフェーズでの書き換えを取り消します。フェーズで変えられないフィールドにはSame at every phaseと表示されます。
エンティティページでは、画像の下の行にSame look as written、またはその姿を与えたフェーズのLook fromが表示されます。Use the earlier lookを選ぶと、このフェーズが与えた姿を取り消します。
エンティティが物語に登場するとき
各エンティティページには、分岐ごとにそのエンティティが物語に登場する時点が表示されます。From the start、または1つ以上のフェーズでのEnters atです。リストからフェーズを選ぶと登場を保留し、From the startを選ぶと保留をすべて解除します。これは、フェーズのUnlock行と同じ選択をエンティティ側から行うものです。
後のフェーズ用の地図
ワールドには複数の地図を持たせられます。地図エディターの左上にある地図スイッチャーを開きます。
- Starting mapは、すべての物語が始まる地図です。
- New mapは空の地図を作成し、Copy this mapは現在の画像とマーカーから作成します。
- 各地図には、それを表示するフェーズ、またはNo phase switches to it yetと表示されます。
- レンズがオンのとき、Switch to this map atでそのフェーズのWorld mapを設定します。
プレイヤーに見えるもの
- 公開ページには、プレイ可能でない限り、まだ保留中のエンティティとその地図マーカーは表示されません。
- 公開ページのフェーズプレビューは、何体のエンティティが登場するか、どの種類の変化が起きるかだけを伝えます。名前は決して明かしません。
- プレイ中、フェーズの冒頭に示されるのは変化の種類だけで、誰が登場するかは示されません。
問題を確認する
フェーズパネルには、プレイ中に問題となりうる点が一覧表示されます。たとえば次のようなものです。
- そのフェーズ時点でまだ世界にいない人への新しい姿。
- すでに存在しない地図への切り替え。
- 到達可能なフェーズのどれにも登場させられていない、保留中のエンティティ。
- 保留されているプレイ可能キャラクター。プレイヤーが選んだ場合は、最初から世界にいます。
- まだ世界にいない人物の名前を挙げている、他のエンティティのフィールドや開始シーン。
公開前にエラーを修正してください。警告は、意図した結果であっても目を通す価値があります。
設計のヒント
- 物語がすでに頼っているものではなく、物語が発見すべきものを保留します。以前のフェーズ、開始シーン、他のエンティティが必要とする人物は、すべての経路でより早く登場させます。
- 保留中のエンティティは、前のフェーズで噂や不在として仕込みます。ライターは名前でほのめかせます。
- 前提とルールの書き換えは、物語の不可逆な転換点に取っておきます。魔法が禁じられる、戦争が始まる、新しい力が解放される、などです。
- 新しい姿や地図を、そうした転換の目に見える証にします。
ワールドヘルパーに頼む
ワールドヘルパーは、フェーズの変化を代わりに設定できます。キャラクターをあるフェーズまで保留する、あるフェーズ以降のルールを書き換える、手持ちの地図に切り替える、といった依頼ができます。フェーズ用の新しい姿も生成でき、画像は確認用にPending imagesで待機します。新しい地図は地図エディターで作成します。
フェーズアーキテクトにグラフを計画させるときは、各フェーズに入ることで何が変わるかも提案させましょう。グラフを先に適用し、変化はその後に適用されます。