フェーズアーキテクト
Phase ArchitectはWorldの前提と本全体の目標を接続されたWorld Phaseグラフに変換します。まず計画し、提案された背骨を確認してから、確認可能な単位で適用します。既存グラフを黙って上書きしません。
材料を準備
World Profileに明確なStory Description、つながったForegroundとBackground、Hidden Truths、World Rulesと派閥・緊張、検証可能な目標を用意します。
背骨を計画
Global分岐には通常4~8の主要ステップが必要です。各ステップは単なるシーン区切りでなく、不可逆な変化で終えます。各フェーズに段階目標、観測可能な結果、緊張、ペース範囲、入る・留まる・進む条件、分岐条件、早すぎる開示や停滞へのガードレールを設定します。
フックを計画
フックはあるフェーズに置き、後の接続フェーズで回収する約束です。すべての回収フェーズが同じ枝の後に存在し、設定前の開示がなく、重複が統合され、回収前に進展が見えることを確認します。
グラフを検証
スコープごとにstep-0が1つ、終了しない葉は前方へ接続、終了は明示され次フェーズなし、全エッジは後のstepを指し、分岐条件が区別でき、フェーズ文が必須台詞やシーン一覧でなく柔軟な状態であることを確認します。
安全に適用
Architectに完全な計画をコンパイル・検証させてから単位ごとに適用します。各単位を確認し、完成したグラフを読み直して欠落リンクや無効な結末を修正します。