プレイランタイム
Main Characterを選び、行動して、構築したWorldから次のイラスト付きシーンを受け取ります。 Dai Novelのプレイはチャットボットではありません。プレイヤーはキャラクターとして行動し、ランタイムはCodex、現在状態、記憶、関係、地図位置、アクティブなWorld Phaseから次のシーンを書きます。
プレイヤーがすること
- Main Characterを選ぶ。
- その開始シーンから入る。
- 提案された行動を選ぶか、独自の行動を書く。
- 次のイラスト付きページを読む。
- 世界の時間、ストーリーマップ、エンティティカード、プレイヤー状態の更新を見る。 自分の行動、思考、感情は宣言できます。他のキャラクターの行動や結果を決めた場合は、試み・思考・願いとして扱われます。
物語の方向を形づくる
Phase Graphは大きな物語の方向を導きます。
- クリエイターが有効な段階、分岐、結末を定義する。
- ランタイムは現在のフェーズに留まるか、接続された次の1つへ進む。
- 保存されるフェーズは現在または接続された次のフェーズに限られる。
- 終了フェーズは旅を終え、以後の選択肢をなくす。 フェーズ内のシーンは自由に反応し、フェーズ間の方向は作り手が定めます。 あなたが方向を決め、AIが瞬間を書きます。
一貫性の構造
各ターンは、信頼できる現在状態、キャラクター知識と公開知識と秘密、Writer historyと過去のJournal、取得した記憶、現在の地図位置、現在フェーズと許可された次のフェーズを使えます。これは物語を根づける構造であり、すべての文の完全さを保証するものではありません。
冒険の約束
かつて想像した冒険の中へ入る。 AIがその場で何でも作るからではなく、世界に行き先、望みを持つ人々、行動を記憶する物語があるからです。記憶する物語とビジュアルの一貫性も参照してください。