Jogo interativo
Escolha um Main Character, faça uma ação e receba a próxima cena ilustrada do mundo que você criou.
O jogo do Dai Novel é uma história interativa ilustrada, não um chatbot. O jogador age através de um personagem. O runtime escreve a próxima cena a partir dos dados do Codex, do estado atual, da memória, das relações, das posições no mapa e da fase do mundo ativa.
O que os jogadores fazem
- Escolhem um Main Character.
- Entram pela Starting Scene desse personagem.
- Escolhem uma ação sugerida ou escrevem uma ação personalizada.
- Leem a próxima página ilustrada.
- Acompanham as atualizações do tempo do mundo, do mapa narrativo, dos cartões de entidades e do estado do jogador.
Os jogadores podem declarar sua própria ação, pensamento ou sentimento. Se tentarem decidir a ação de outro personagem ou um resultado, o runtime trata isso como tentativa, pensamento ou desejo, não como fato estabelecido.
Defina a direção da história
O Phase Graph ajuda os criadores a orientar a direção maior da história.
- O criador define etapas, ramificações e finais válidos.
- O runtime pode permanecer na fase atual ou seguir para uma próxima fase conectada.
- A fase salva fica limitada à fase atual ou a uma de suas próximas fases conectadas.
- Fases finais concluem a jornada e removem novas escolhas.
Dentro de uma fase, as cenas continuam livres para reagir. Entre fases, a direção maior permanece criada pelo autor.
Você define a direção; a IA escreve o momento.
Arquitetura de continuidade
O Dai Novel não depende apenas da mensagem anterior do chat. Cada turno pode usar:
- Estado atual autoritativo em vez de dados-base desatualizados.
- Conhecimento do personagem, conhecimento público e segredos.
- Histórico do Writer e turnos anteriores do journal.
- Memórias recuperadas.
- Posições atuais no mapa.
- A fase atual e suas próximas fases permitidas.
Consistência é arquitetura, não slogan. O sistema foi projetado para manter as histórias fundamentadas, mas não garante que toda frase gerada será perfeita.
A promessa da aventura
A sensação para o jogador deve ser:
Entre na aventura que você costumava imaginar.
Não porque a IA inventará qualquer coisa sob demanda, mas porque o mundo já tem lugares para onde ir, pessoas que querem algo e uma história capaz de lembrar o que você fez. Você está dentro de um mundo que existia antes da sua chegada.