Exécution du jeu
Choisissez un personnage principal (Main Character), effectuez une action et recevez la scène illustrée suivante dans le monde que vous avez construit.
Dai Novel propose une nouvelle interactive illustrée, pas un chatbot. Le joueur agit à travers un personnage. L’exécution écrit la scène suivante à partir des données du Codex, de l’état actuel, de la mémoire, des relations, des positions sur la carte et de la phase active.
Ce que font les joueurs
- Choisir un personnage principal (Main Character).
- Entrer dans sa scène de départ.
- Sélectionner une action suggérée ou écrire une action personnalisée.
- Lire la page illustrée suivante.
- Voir l'heure du monde, la carte narrative, les fiches d'entité et l'état du joueur se mettre à jour.
Les joueurs peuvent déclarer leur propre action, pensée ou émotion. S’ils tentent de décider de l’action d’un autre personnage ou d’une issue, l’exécution traite cela comme une tentative, une pensée ou un souhait, et non comme un fait établi.
Définir la direction de l’histoire
Le graphe de phases (Phase Graph) aide les créateurs à guider la direction générale de l’histoire.
- Le créateur définit les étapes, embranchements et fins valides.
- L’exécution peut rester dans la phase actuelle ou passer à une seule phase suivante connectée.
- La phase enregistrée est limitée à la phase actuelle ou à l'une de ses phases suivantes connectées.
- Les phases finales terminent le parcours et suppriment les choix supplémentaires.
À l'intérieur d'une phase, les scènes restent libres de réagir. D'une phase à l'autre, la direction générale reste écrite par le créateur.
Vous définissez la direction ; l'IA écrit l'instant.
Architecture de la continuité
Dai Novel ne repose pas uniquement sur le message précédent de la conversation. Chaque tour peut utiliser :
- L'état actuel faisant autorité plutôt que des données de référence obsolètes.
- Les connaissances du personnage, les connaissances publiques et les secrets, séparément.
- L'historique du Writer et les tours précédents du journal.
- Les souvenirs récupérés.
- Les positions actuelles sur la carte.
- La phase actuelle et les phases suivantes autorisées.
La cohérence est une architecture, pas un slogan. Le système est conçu pour maintenir les histoires dans leur contexte. Il ne garantit pas que chaque phrase générée sera parfaite.
La promesse de l'aventure
L'expérience ressentie par le joueur doit être :
Entrez dans l'aventure que vous imaginiez autrefois.
Non pas parce que l'IA inventera n'importe quoi à la demande, mais parce que le monde possède déjà des lieux où aller, des personnes qui veulent quelque chose et une histoire capable de se souvenir de vos actes. Vous êtes à l'intérieur d'un monde qui existait avant votre arrivée.
Voir Des histoires qui se souviennent et Continuité visuelle.