よくある質問
基本
Dai Novelとは?
Dai Novelは、AIによる世界構築とインタラクティブストーリーテリングのプラットフォームです。Codexと物語の道筋を構築し、自分や他の人が、その世界に根ざしたイラスト付きストーリーをプレイできます。
Codexとは?
Codexは、ひとつの世界のための構造化された知識ベースです。編集、公開、プレイで使う前提、ルール、エンティティ、関係、フェーズ、地図、メディア、表示情報を含みます。
Dai NovelはAIストーリー生成器だけですか?
いいえ。Dai Novelは、World Editor、つながったエンティティ、関係グラフ、地図、World Phase、選択的な記憶、イラスト付きプレイ、公開、発見、クリエイターツールを組み合わせます。
プレイを始める前に世界は存在しますか?
はい。最初の選択の前に、クリエイターが歴史、ルール、住人、場所、物語の緊張をCodexに用意します。
作成と編集
空のワールドと生成されたワールドの違いは?
空のWorldは、手動または支援付きで編集する空のCodexから始まります。生成されたWorldは、AIが最初の大きな下書きを用意します。どちらもWorld Editorで編集できます。
テスト前に大きな世界を作るべきですか?
通常は不要です。前提、2人のキャラクター、場所、関係、軽量なゲームプレイ、地図、3つのフェーズ、開始シーンからなる、つながった最小の縦切りを作り、広げる前にテストしましょう。
エンティティIDは変更できますか?
できますが、IDは関係、地図マーカー、その他の参照で使われます。慎重に変更し、古いIDを指していたものを確認してください。
キャラクター(Character)とクリーチャー(Creature)はどう使い分けますか?
話し、計画し、目的を持ち、十分な物語上の主体性をもって行動するならCharacter。主に行動や生態で定義される獣や半知性の存在ならCreatureを使います。
新しいステータスをエンティティが使えないのはなぜですか?
エンティティのステータスとゲージのキーは、先に World Profile > Gameplay で定義する必要があります。エンティティに値を割り当てる前に、世界レベルの語彙を追加してください。
AI支援
ワールドヘルパーはCodexを自動で上書きしますか?
いいえ。World Helperは構造化された提案を表示します。結果を確認して必要なものを適用し、適用した提案が正しくなければRevertを使います。
ワールドヘルパーへの依頼には何を含めるべきですか?
対象、望むフィールド、制約、保持すべき内容を示します。可能なら関連するエンティティやWorld Profileを添付してください。
ワールドヘルパーはワールドフェーズを作れますか?
はい。大きなグラフにはPhase Architectワークフローを使うと、計画を検証可能で確認しやすい単位に分けて適用できます。
ワールドフェーズ
ワールドフェーズはチャプターと同じですか?
いいえ。フェーズは柔軟な物語状態と進行条件を表します。ひとつのフェーズ内で複数の生成シーンが起こることがあります。
終了フェーズに次のフェーズを設定できないのはなぜですか?
終了フェーズに入ると旅が完結し、以後のプレイヤー選択がなくなります。出ていくエッジはその動作と矛盾するため、終了ノードは葉でなければなりません。
AIは好きなフェーズへスキップできますか?
保存されたフェーズは現在のフェーズに留まるか、つながった次のフェーズのいずれかへ進みます。そのフェーズ内のシーンは変化できます。
ワールドフェーズはプレイヤーの主体性を奪いますか?
高レベルの物語の方向だけを制御し、シーンの具体的な解決方法は制限しません。プレイヤーは異なる行動、関係、発見、結果によってフェーズの目的に到達できます。
プレイ、記憶、画像
誰にでも、何にでもなれますか?
プレイ可能なMain Characterを選び、その人物として行動できます。意味のある役割を視点にできる方向を目指していますが、現在のプレイは選択した視点キャラクターから始まります。
ストーリーはすべてを記憶しますか?
いいえ。Dai Novelは選択的な長期記憶を使います。重要な出来事、約束、世界レベルの真実は引き継がれますが、細部は圧縮または破棄されることがあります。
画像の一貫性は保証されますか?
いいえ。シーンアートは参照に基づきます。エンティティの外見、世界のスタイル、現在の文章、前のシーンを使って一貫性を高めます。合わない場合は再生成できます。
公開と成長
保存と公開の違いは?
Saveは作業中のCodexを更新します。Publishはバージョン付きスナップショットを作り、非公開または読者に公開できます。
公開できないのはなぜですか?
公開前チェックリストを開いてください。よくある原因は、Main Characterの開始シーン、キャラクター画像、ギャラリーメディア、地図配置、表示テキスト、発見カテゴリの不足です。非公開スナップショットには別のチェックがあります。
公開にクレジットが必要なのはなぜですか?
公開には現在、AIモデレーション審査の実行費用として200クレジットかかります。処理が実行済みのため、ビルドが拒否されても請求されます。
公開後も編集できますか?
はい。スナップショットは1つのバージョンを記録します。作業中のCodexを編集し、次のリリースができたら後のバージョンを公開できます。
ワールドで収益を得られますか?
クリエイター収益機能は近日提供予定です。公開ワールドで対象となるプレイ活動からクリエイタークレジットを追跡できますが、現金の引き出しはまだ利用できません。クリエイターワークスペースに表示されるUSD額は参考値です。Public Dataビルドはクローンできますが、通常のPublicビルドは現在クローンできません。