Charaktere und Entitäten
Entities geben der World wiederverwendbare Akteure, Orte, Objekte und Wissen. Öffne Entities in der Seitenleiste des World Editor und wähle das spezifischste verfügbare Label.
Verbundene Datensätze liefern der Runtime nützlicheren Kontext. Ein Character lässt sich in Szenen leichter einsetzen, wenn Ort, Ziele und Beziehungen klar sind.
Beginne mit einer kleinen verbundenen Gruppe
Ein guter erster Durchlauf könnte enthalten:
- Zwei Characters mit konkurrierenden Zielen.
- Eine Faction, die Druck ausüben kann.
- Eine Region und zwei oder drei spielbare Locations.
- Ein Item, Fact, Myth oder Event, das mit dem zentralen Konflikt verbunden ist.
Füge weitere Entities hinzu, wenn sie Entscheidungen, Konsequenzen oder Kontext erzeugen, den die Runtime wiederverwenden kann.
Kernfelder der Identität
Name
Der für Menschen lesbare Name, der im Editor und während des Spiels angezeigt wird.
Kennung (ID)
Die stabile interne Kennung, die von Relations, Kartenmarkern und anderen Referenzen verwendet wird. Verwende Buchstaben und Zahlen ohne Leerzeichen. Vermeide es, eine ID zu ändern, nachdem andere Daten auf sie verweisen.
Kennzeichnung (Label)
Die Kategorie der World. Bevorzuge Character gegenüber Creature, wenn ein Wesen spricht, plant und mit voller Handlungsfreiheit agiert. Bevorzuge Item gegenüber Object, wenn Besitz, Macht oder der Fortschritt einer Quest davon abhängen.
Tags
Verwende einige wenige kompakte Suchwörter, etwa Rolle, Faction, Spezies, Gefahr oder Thema.
Kurzbeschreibung (Brief)
Schreibe eine konkrete Hook-Zeile, die erklärt, warum die Entity wichtig ist. Die vollständige Geschichte und das Verhalten gehören in die Detailfelder.
Charaktere vertiefen
Ein wiederverwendbarer Character braucht normalerweise:
- Persona: stabile Psychologie, Stimme, Verhalten, Körpersprache und Trigger.
- Appearance: feste visuelle Merkmale, anhand derer der Character in Szenen und Bildern erkennbar bleibt.
- Back Story: Ursachen, Verluste, Verpflichtungen, Ausbildung, Schulden oder Scham, die das aktuelle Verhalten prägen.
- Long Term Goals: konkrete Ziele, die den Character aktiv halten.
- Secret Infos: verborgene Fakten, die eine zukünftige Entscheidung oder Umkehr auslösen können.
Hauptfigur
Markiere einen Character nur dann als Main Character, wenn Leser die World aus seiner Perspektive betreten können. Halte die Gruppe klein und stelle für jeden eine Starting Scene bereit.
Die Spieler handeln durch diese Characters. Sie werden nicht automatisch zu jeder Creature, jedem Item oder jedem Konzept im Codex.
Siehe Entitätstypen und Feldreferenz für eine Anleitung zu den einzelnen Labels.