पात्र और इकाइयाँ
इकाइयाँ दुनिया के पुनः उपयोग योग्य पात्र, स्थान, वस्तुएँ और ज्ञान देती हैं। World Editor sidebar में Entities खोलें और उपलब्ध सबसे विशिष्ट लेबल चुनें।
जुड़े हुए अभिलेख रनटाइम को अधिक उपयोगी संदर्भ देते हैं। जब किसी पात्र का स्थान, लक्ष्य और संबंध स्पष्ट हों, तो उसे दृश्यों में उपयोग करना आसान हो जाता है।
छोटे जुड़े हुए समूह से शुरुआत करें
एक मजबूत first pass में ये हो सकते हैं:
- प्रतिस्पर्धी goals वाले दो Characters।
- Pressure डाल सकने वाली एक Faction।
- एक Region और दो या तीन playable Locations।
- Central conflict से जुड़ा एक Item, Fact, Myth या Event।
और इकाइयाँ तभी जोड़ें जब वे विकल्प, परिणाम या ऐसा संदर्भ बनाएँ जिसे रनटाइम फिर से उपयोग कर सके।
मूल पहचान वाले फ़ील्ड
नाम
Editor और play के दौरान दिखने वाला human-readable नाम।
पहचान (ID)
Relations, map markers और अन्य references द्वारा उपयोग किया जाने वाला stable internal identifier। Spaces के बिना letters और numbers का उपयोग करें। अन्य data points के इसके reference देने के बाद ID बदलने से बचें।
लेबल
World category। जब कोई being बोलता, plans बनाता और full agency के साथ act करता हो, तो Creature के बजाय Character चुनें। जब ownership, power या quest progress उस पर निर्भर हो, तो Object के बजाय Item चुनें।
टैग
Role, faction, species, threat या theme जैसे कुछ compact retrieval words का उपयोग करें।
संक्षिप्त सार
एक विशिष्ट आकर्षक पंक्ति लिखें जो समझाए कि इकाई महत्वपूर्ण क्यों है। पूरा इतिहास और व्यवहार विस्तृत फ़ील्ड में रखें।
Character की गहराई
एक पुनः उपयोग योग्य पात्र को आम तौर पर इनकी आवश्यकता होती है:
- Persona: स्थिर psychology, voice, behavior, body language और triggers।
- Appearance: ऐसे fixed visual traits जो अलग-अलग scenes और images में पहचानने योग्य बने रहें।
- Back Story: वे causes, losses, obligations, training, debts या shame जो current behavior को आकार देते हैं।
- Long Term Goals: ऐसे concrete objectives जो character को active बनाए रखें।
- Secret Infos: future choice या reversal पैदा करने में सक्षम hidden facts।
मुख्य पात्र
किसी character को Main Character तभी mark करें जब readers उस character को viewpoint के रूप में enter कर सकें। Set को छोटा रखें और हर एक के लिए starting scene दें।
Players इन characters के माध्यम से act करते हैं। वे Codex के हर creature, item या concept में अपने-आप नहीं बदल जाते।
entities के प्रकार और World Editor के fields का संदर्भ में label-specific guidance देखें।