याद रखने वाली कहानियाँ
कुछ घटनाएँ ऐसी होती हैं जिनका दृश्य समाप्त होने के बाद भी महत्वपूर्ण बने रहना चाहिए।
Dai Novel selective long-term memory का उपयोग करता है। यह हर पंक्ति का पूरा प्रतिलेख नहीं है। यह उन घटनाओं को सहेजता, महत्व देता, पुनः प्राप्त और समेकित करता है जो आगे भी महत्वपूर्ण बनी रहनी चाहिए।
तीन परतें
कार्यशील स्मृति
Current journey की recent events। इसमें अभी-अभी क्या हुआ, कौन शामिल था और वह क्यों महत्वपूर्ण था, यह capture होता है।
घटनात्मक स्मृति
महत्वपूर्ण story moments। Promises, betrayals, discoveries, losses और turning points durable साबित होने पर ऊपर reflect किए जा सकते हैं।
विश्व स्मृति
World-level truths का एक छोटा set। ये वे facts हैं जिन्हें setting को आगे भी real मानकर चलना चाहिए।
स्मृति का उपयोग
Play के दौरान रनटाइम हर संकेत में पूरा इतिहास डालने के बजाय प्रासंगिक स्मृतियाँ पुनः प्राप्त करता है। पुनर्प्राप्ति में नवीनता, महत्व, भावनात्मक तीव्रता, विषयों और वर्तमान दृश्य के केंद्र-बिंदुओं का उपयोग हो सकता है।
उदाहरण के लिए, बाद के scenes इन चीज़ों का उपयोग कर सकते हैं:
- किसी character द्वारा किया गया promise।
- Player द्वारा पहुँचाई गई wound।
- सामने आया हुआ secret।
- ऐसा debt जिसका अभी तक भुगतान नहीं हुआ है।
क्या अपेक्षा न करें
हर minor detail को perfect recall के साथ याद रखे जाने की अपेक्षा न करें। Memory design के अनुसार bounded और selective है। Compact current-state tracking उन facts को reliable रखती है जिन्हें अभी विश्वसनीय बने रहना आवश्यक है। Memory उन events को संभालती है जिनकी गूँज बाद में सुनाई देनी चाहिए।
स्मृति पूर्ण पुनर्स्मरण नहीं है। यह महत्वपूर्ण घटनाओं को बाद के दृश्यों को प्रभावित करने का बेहतर अवसर देने का एक तरीका है।
खेल का runtime देखें कि memory state, phases और player agency के साथ कैसे काम करती है।