
मूल अवधारणाएँ
ये वे हिस्से हैं जो आपके मन की दुनिया को एक साथ बाँधकर रखते हैं। इन नामों से परिचित हो जाएँ। संपादक, खेल-रनटाइम और प्रकाशन-प्रवाह सभी इन्हीं का उपयोग करते हैं।
Codex
एक Codex किसी एक दुनिया का सुव्यवस्थित ज्ञान-आधार है। Premise, इकाइयाँ, संबंध, नियम, चरण, मानचित्र, माध्यम और प्रस्तुति सभी एक ही मॉडल में व्यवस्थित रहते हैं।
Codex को अलग-अलग टिप्पणियों के ढेर के बजाय दुनिया का मुख्य अभिलेख मानें। संपादक, चित्र-उपकरण, प्रकाशन-प्रवाह और खेल-तंत्र सभी इससे पढ़ते हैं।
विश्व प्रोफ़ाइल
World Profile में पूरे परिवेश से संबंधित जानकारी रहती है:
- Premise और lore।
- आरंभ-समय और विश्व-नियम।
- Gameplay definitions।
- विश्व-मानचित्र।
किसी एक पात्र, गुट, स्थान या वस्तु से संबंधित तथ्य उस इकाई पर रखें।
इकाइयाँ
इकाई दुनिया का पुनः उपयोग योग्य भाग है: Character, Region, Location, Race, Creature, Item, Object, Faction, Ability, Event, Myth, Fact या Lore।
हर इकाई का स्थिर ID होता है। Relations, मानचित्र-संकेतक, चरण और आरंभिक दृश्य इस ID का उपयोग करते हैं, इसलिए IDs का नाम सावधानी से बदलें।
संबंध
Relations type, direction, status और history वाले graph links हैं। वे RIVALS, MENTORS, OWNS, SERVES या LOCATED_IN जैसे स्थायी अर्थ बताते हैं।
Direction महत्वपूर्ण है। A-[OWNS]->B, B-[OWNS]->A के समान नहीं है।
मुख्य पात्र
एक Main Character वह दृष्टिकोण-पात्र है जिसका रूप लेकर पाठक प्रवेश कर सकता है। सूची छोटी और केंद्रित रखें। प्रकाशन से पहले हर Main Character के लिए खेलने योग्य आरंभिक दृश्य आवश्यक है।
खिलाड़ी चुने गए पात्र के माध्यम से कार्य करते हैं। वे दुनिया की हर वस्तु, जीव या अवधारणा में नहीं बदलते।
विश्व चरण
World Phase अध्याय नहीं, कथा-अवस्था है। यह परिस्थिति, दबाव, उद्देश्य, सीमाएँ और कब रुकना या आगे बढ़ना है, यह तय करती है।
Edges valid progression तय करती हैं। Ending phase की कोई outgoing edge नहीं होती और वह current play journey समाप्त करती है।
स्मृति
Dai Novel selective long-term memory का उपयोग करता है:
- Working memory recent events को capture करती है।
- Episodic memory महत्वपूर्ण story moments को बनाए रखती है।
- World memory स्थायी truths को सुरक्षित रखती है।
अगला दृश्य याद रख सकता है कि पिछले दृश्य ने क्या बदला। यह संवाद की हर पंक्ति को हमेशा के लिए सहेजता नहीं है।
Working world और snapshots
Editor में आपकी working version रहती है। Publishing एक versioned snapshot बनाता है। Snapshot के बाद भी आप edit करते रह सकते हैं और changes तैयार होने पर बाद का version publish कर सकते हैं।
खेल की यात्रा
खेल के दौरान रनटाइम Codex आँकड़े, वर्तमान World Phase, पिछले दृश्य, स्मृति, संबंध, मानचित्र-अवस्था और खिलाड़ी-इनपुट को मिलाकर अगला चित्रित पृष्ठ तैयार करता है। अर्थपूर्ण बदलाव बाद की विश्व-अवस्था का हिस्सा बन सकते हैं।