
Weltphasen
Gestalte die Richtung der Geschichte.
Weltphasen legen fest, wie sich die größere Geschichte entwickeln kann, ohne dass jede Szene vorab geschrieben werden muss. Öffne Phases in der Seitenleiste des Welt-Editors, um den Graphen anzuzeigen.
Eine Phase ist ein flexibler narrativer Zustand, kein vorab geschriebenes Kapitel und keine vorgeschriebene Szenenfolge. Die KI schreibt den Moment. Du behältst die Richtung bei.
Aufbau einer Phase
Phasenname
Ein kurzes, konkretes Label, das im Graphen leicht zu erfassen ist.
Spielerbeschreibung
Eine Zusammenfassung der Situation und des Einsatzes für Leser. Halte interne Richtungsangaben aus diesem Feld heraus.
Phaseninhalt
Interner Kontext für Director und Writer. Beschreibe den dramatischen Zweck, den aktuellen Zustand der World, aktive Druckfaktoren, das Ziel und den Ton.
Eine nützliche Form ist:
PURPOSE: die dramatische Aufgabe dieser Stufe
STATE: Bedingungen, die während der aktiven Phase wahr bleiben
PRESSURES: factions, scarcity, danger, or obligation squeezing the cast
OBJECTIVE: one verifiable end-state
KR1/KR2/KR3: observable results
TONE: the intended emotional register
BG LINK: how the background story system advancesFortschrittslogik
Beschreibe, wann eine Phase betreten wird, bestehen bleibt, fortschreitet oder einen Branch auswählt.
DURATION: About 3-5 turns
ENTER: The protagonist arrives in the ruined capital
STAY: Bis sie einen Verbündeten gewinnen oder das Vertrauen der Siedlung verlieren
ADVANCE: Nachdem sie sich einer Fraktion angeschlossen oder einen Weg in das Gewölbe gefunden haben
AVOID: Enthülle noch nicht, was sich im Gewölbe befindetRegeln für den Graphen
- Jeder Scope hat bei Schritt 0 genau eine Einstiegsphase.
- Ausgehende Kanten müssen auf einen späteren Schritt zeigen.
- Eine Phase kann zu mehreren gültigen nächsten Phases verzweigen.
- Mehrere Branches können in einer späteren Phase zusammenlaufen.
- Jedes nicht abschließende Blatt sollte weiterführen, wenn die Geschichte eine weitere Etappe benötigt.
- Eine Ending-Phase darf keine ausgehende Kante besitzen.
Während des Spiels bleibt die gespeicherte Phase in der aktuellen Phase oder wechselt zu einer verbundenen nächsten Phase. Die Szene selbst kann innerhalb dieser Richtung weiterhin variieren.
Baue einen ersten Arc
Beginne mit drei verbundenen Phases: gewöhnlicher Druck, eine echte Prüfung und ein Punkt ohne Rückkehr. Erweitere erst, wenn jede Etappe ein klares Ziel und eine Übergangsregel besitzt.
Charakterverzweigungen
Baue zunächst ein gemeinsames Rückgrat der Welt und füge dann für eine Hauptfigur eine eigene Verzweigung hinzu, wenn ihre Geschichte auseinanderlaufen muss.
Hooks und Payoffs
Pflanze wichtige Versprechen vor ihrer Payoff-Phase. Halte die Anzahl offener Hooks überschaubar und zeige bei den zentralen Hooks vor der letzten Enthüllung sichtbaren Fortschritt.
Verwende Phase Architect, wenn du Hilfe bei der Planung eines größeren Graphen brauchst.