Funktionsübersicht
Dai Novel hilft dir, eine Welt mit deinen eigenen Charakteren, Orten, Regeln und Geschichtspfaden zu entwickeln und sie anschließend für interaktives Spiel oder KI-gestütztes Schreiben zu nutzen.
Dai Novel ist ein Weltmodell, ein Storygraph und eine KI-Runtime, die beide miteinander nutzt.
Einheitlicher Codex

Der World Editor speichert Premise, Lore, Regeln, Entities, Properties, Relationen, Phasen, Karten, Bilder und Presentation als verbundene Daten. Weltinformationen bleiben bearbeitbar und wiederverwendbar, statt in einem einzigen langen Prompt zu verschwinden.
Siehe World Editor.
Weltsimulation

Die World existiert vor der ersten Wahl. Geschichte, Regeln, Bewohner, Loyalitäten, Orte und ungelöste Spannungen sind bereits im Codex vorhanden, wenn ein Spieler eintrifft. Play aktualisiert anschließend ausgewählten Weltzustand, statt in jedem Turn ein neues Setting zu erfinden.
Siehe World Simulation.
Phasengraph

Creator definieren visuell einen gemeinsamen Story-Pfad oder einen Branch für einen Main Character. Jede Phase beschreibt einen narrativen Zustand und verweist auf mögliche nächste Phasen. Ending-Knoten schließen die Reise ab.
Siehe Weltphasen und Geschichtsrichtung gestalten.
Spiel-Runtime
Spieler wählen einen Blickwinkel-Character, schreiben eine Handlung oder wählen eine Option und erhalten die nächste illustrierte Szene. Die Runtime verankert die Generierung in aktuellem Zustand, Character-Wissen, Memory, Kartenpositionen und Phasengrenzen.
Siehe Play Runtime.
Langzeitgedächtnis
Working, Episodic und World Memory tragen wichtige Ereignisse, Versprechen, emotionale Momente und dauerhafte Wahrheiten über die gesamte Reise hinweg weiter.
Siehe Geschichten mit Erinnerung.
Visuelle Kontinuität

Szenenillustrationen können Entity-Artwork, World Style, aktuelle Prosa und Referenzen vorheriger Szenen wiederverwenden. Das Ziel ist ein visueller Canon, nicht in jedem Turn ein zufälliges Bild.
Siehe Visual Continuity.
Creator-gesteuerte KI
World Helper, Premise Architect und Phase Architect entwerfen Vorschläge auf Grundlage des Codex. Sie zeigen vorgeschlagene Änderungen zur Prüfung, bevor du sie anwendest.
Siehe World Helper.
KI-gestütztes Schreiben (Beta)
Der Write-Arbeitsbereich kann aus einer gespeicherten World eine Kurzgeschichte oder eine längere, phasenbasierte Story erstellen. Er kann Outlines vorbereiten, Kapitel entwerfen, sie prüfen und überarbeiten.
Beta: Diese Funktion wird noch getestet. Bedienelemente und generierte Ergebnisse können sich ändern. Prüfe daher jedes Outline und jedes Kapitel, bevor du es teilst oder veröffentlichst.
Veröffentlichen und Wachstum
Die Veröffentlichung erstellt versionierte Builds. Öffentliche Welten können Kategorien, benutzerdefinierte URLs, Präsentationsseiten, Kommentare, Favoriten und Entdeckungsfunktionen nutzen. Öffentliche Daten-Builds können von anderen Creators geklont werden. Creator-Einnahmen kommen bald.
Siehe Wachstum für Creator.