기능 개요
Dai Novel에서는 나만의 캐릭터, 장소, 규칙과 스토리 경로를 가진 세계를 구축한 뒤, 이를 인터랙티브 플레이 또는 AI 보조 스토리 작성에 사용할 수 있습니다.
Dai Novel은 세계 모델이자 스토리 그래프이며, 두 가지를 함께 사용하는 AI 런타임입니다.
통합 Codex

세계 편집기(World Editor)는 전제, 지식, 규칙, 엔티티, 속성, 관계, 단계, 지도, 이미지와 프레젠테이션을 연결된 데이터로 저장합니다. 세계 정보는 하나의 긴 프롬프트 속으로 사라지지 않고 편집하고 재사용할 수 있는 상태로 유지됩니다.
세계 편집기를 참고하세요.
세계 시뮬레이션

첫 번째 선택을 하기 전부터 세계는 존재합니다. 플레이어가 도착했을 때 Codex에는 이미 역사, 규칙, 주민, 충성 관계, 장소와 해결되지 않은 압력이 담겨 있습니다. 플레이에서는 매 턴 새로운 설정을 만들어 내는 대신 선택된 세계 상태를 업데이트합니다.
세계 시뮬레이션을 참고하세요.
단계 그래프

크리에이터는 공유 스토리 경로 또는 Main Character를 위한 분기를 시각적으로 정의합니다. 각 Phase는 하나의 내러티브 상태를 설명하고 가능한 다음 Phase와 연결됩니다. 결말 노드는 여정을 마무리합니다.
세계 단계와 스토리 방향 정하기를 참고하세요.
플레이 런타임
플레이어는 관점 캐릭터를 선택하고 행동을 입력하거나 선택지를 고른 뒤, 다음 일러스트 장면을 받습니다. 플레이 런타임은 현재 상태, 캐릭터의 지식, 기억, 지도상의 위치와 단계의 경계를 바탕으로 생성을 진행합니다.
플레이 런타임을 참고하세요.
장기 기억
작업 기억, 에피소드 기억과 세계 기억은 중요한 사건, 약속, 감정적인 순간과 지속되는 진실을 여정 전체에서 이어 갑니다.
기억하는 스토리를 참고하세요.
시각적 연속성

장면 일러스트는 엔티티 아트워크, 세계 스타일, 현재 산문과 이전 장면의 참조를 재사용할 수 있습니다. 목표는 매 턴 무작위 이미지를 만드는 것이 아니라 시각적 기준을 구축하는 것입니다.
시각적 연속성을 참고하세요.
크리에이터 주도 AI
World Helper, Premise Architect와 Phase Architect는 Codex를 기준으로 초안을 작성합니다. 제안된 편집 내용을 적용하기 전에 검토할 수 있습니다.
World Helper를 참고하세요.
AI 보조 스토리 작성 (베타)
Write 작업 공간은 저장된 세계를 짧은 스토리 또는 더 긴 페이즈 기반 스토리로 바꿀 수 있습니다. 아웃라인을 준비하고 챕터를 초안 작성, 검토하고 수정할 수 있습니다.
Beta: 이 기능은 아직 테스트 중입니다. 컨트롤과 생성 결과가 변경될 수 있으므로 공유하거나 게시하기 전에 모든 아웃라인과 챕터를 검토하세요.
공개와 성장
게시하면 버전이 지정된 빌드가 생성됩니다. 공개 월드에서는 카테고리, Custom URL, 프레젠테이션 페이지, 댓글, 즐겨찾기와 Discover를 사용할 수 있습니다. 다른 크리에이터는 Public Data 빌드를 복제할 수 있습니다. 크리에이터 수익은 곧 제공될 예정입니다.
Creator Growth를 참고하세요.