世界页面的剧透设置
让读者看到故事会变化,并决定他们能看到多少。
当阶段给主角带来新造型,或把新的人物带进世界时,世界页面可以在任何人开始游玩之前就展示出来:一个可能长成六种不同大人的孩子,之后才登场的陌生人。Spoilers 为每个造型、每位新角色决定:读者能看到,只能瞥见,还是根本不会知道。
世界页面展示什么
主角会成为谁(Who … becomes)
在角色阵容下方,有一个以主角命名的部分,例如 Who Theo becomes,按列排出其造型,每个出现新造型的阶段一列。一列中有多个造型时,会把它们算作几条路(roads):每一个都是故事某条路线上的造型。列标题取这些造型名称的共同部分,例如 Age 8 或 Age 12–13,否则显示阶段编号。
角色卡片会显示造型数量。鼠标在卡片上移动,就能逐一翻看。
之后加入(Joins later)
Joins later 一栏展示阶段带进世界的实体,以及每个实体最早加入的阶段,例如 Phase 2。上方的一句话会做总结,例如:"9 characters, a faction and a myth join as the story moves."
在角色窗口中
在页面上选择一个造型,会以该造型打开角色窗口。在窗口的 Looks 一行中选择造型,会显示它,并在 Story Path 上用金色标出角色穿着该造型的阶段,路径会移动过去显示。
选择要揭示的内容
- 打开 Landing & Gallery。
- 在工具栏中选择 Spoilers。在手机上,它位于 … 菜单中。
- 在每位主角的造型下,点击造型可在 Shown、Teaser、Hidden 之间切换,也可以使用 All shown、All teaser、All hidden。
- 在 Joins later 下,为每个实体选择级别,或关闭 Show the row。
面板旁边的页面就是预览:每个选择都会立即显示。照常保存;已发布的页面会在你再次发布时更新。
| 级别 | 造型 | 之后加入的实体 |
|---|---|---|
| Shown | 图像和名称 | 图像和名称,以及加入的阶段 |
| Teaser | 模糊的图像,没有名称 | 标有加入阶段的模糊卡片,绝不显示名称 |
| Hidden | 不出现在页面上 | 只计数,显示在 "+N kept secret" 卡片中 |
默认设置
- 新造型默认为 Shown:你画它们就是为了让人看见,而看着主角成长本身就是游玩的理由。
- 之后加入的实体默认为 Teaser:读者知道有人会来、何时来,但不知道是谁。
- 最初写下的角色总是显示。它就是页面上的那张卡片。
- 无论怎么选,阶段名称都保持隐藏。
什么算作造型
造型是一个拥有自己图像、并由某个阶段把主角切换过去的变体。只改变文字的变体会保留角色当前的图像,因此不会增加造型。没有任何阶段切换到的变体不会出现在页面上。
预告不会泄露图像
预告绝不会把真实图像发送到页面。发布时,Dai Novel 只保存一个几像素宽的副本,刚好看得出颜色,页面还会再把它模糊处理。你在编辑器里的预览使用真实图像,同样加以模糊。
在 Spoilers 推出之前发布的世界,在你再次发布之前,预告会显示为空白卡片。
建议
- 展示能引起好奇的造型,例如孩子在不同年龄的样子;会泄露反转的造型就用预告。
- 读者应当期待的人物用预告;那些存在本身就是惊喜的人物,就隐藏起来。
- 如果某位新角色需要在落地页上以名字出现,请选择 Shown,或者从一开始就把他放进世界。