实体类型
选择最符合实体在 Codex 中用途的具体类型。标签不是装饰,它们决定编辑器、地图、关系、图片和体验运行时如何处理记录。
| 类型 | 用于 |
|---|---|
| Character | 能说话、计划并在故事中行动的有名有姓的能动个体。 |
| Region | 大型领地、领域、帝国、生物群系、大陆或广阔区域。 |
| Location | 可以发生场景的具体地点。 |
| Race | 许多生物共有的物种或公认血统。 |
| Creature | 不具备完整角色能动性的野兽或半智慧生物。 |
| Item | 具有力量、所有权或叙事分量的独立物品。 |
| Object | 次要道具、工具、标志或环境组成。 |
| Faction | 公会、氏族、教派、家族、国家、帝国、学校或其他集体行动者。 |
| Ability | 可复用的力量、技能、法术、祝福、诅咒或技巧。 |
| Event | 会产生持久后果的特定时间点。 |
| Myth | 塑造文化但未必得到证明的传说或信仰。 |
| Fact | 规范事实、自然法则或被接受的历史记录。 |
| Lore | 不适合更严格类型的具体辅助知识。 |
常见选择
选择角色还是生物
对象有性格、对白、目标和有意义的选择时使用 Character。怪物、动物及主要由行为或生态驱动的半智慧威胁使用 Creature。
选择物品还是对象
力量、所有权或任务进度取决于它时使用 Item。仍需要稳定身份的普通场景道具使用 Object。
选择区域还是地点
广阔领土使用 Region;规模小而具体、足以承载场景的地点使用 Location。
选择神话还是事实
文化上重要但可能不完整或虚假的信仰使用 Myth。智能体应视为可靠规范真相的信息使用 Fact。
选择传说知识(Lore)还是具体标签
只有在 Character、Race、Faction、Myth、Fact、Event 或其他已定义标签都不合适时,才使用 Lore。